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預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%
在對決中預測得勝時的能力值+30%
Rising Sun球員剋星
與Rising Sun球員對上時的能力值+20%
與Rising Sun球員對上時的能力值+20%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技
絆
有3名以上的速屬性球員在時,全能力值+1%
有3名以上的速屬性球員在時,全能力值+1%
絆
有3名以上的巴西球員在時,全能力值+1.5%
有3名以上的巴西球員在時,全能力值+1.5%
對決獲勝獎勵
在對決模式贏過對手時,全能力值+30%(最多1次)
在對決模式贏過對手時,全能力值+30%(最多1次)
自動攔截弱化
敵隊DMF/DF的自動攔截強化發動必殺技機率-15%
敵隊DMF/DF的自動攔截強化發動必殺技機率-15%
Rising Sun球員剋星
與Rising Sun球員對上時的能力值+15%
與Rising Sun球員對上時的能力值+15%
絆
有2名以上的力屬性海外球員在時,敵方球員能力值-3%
有2名以上的力屬性海外球員在時,敵方球員能力值-3%
絆
有2名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+2.5%
有2名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+2.5%
能力抑制(DF/GK)
與DF或GK對上時的能力值+15%
與DF或GK對上時的能力值+15%
能力抑制(日本球員)
與日本球員對上時的能力值+15%
與日本球員對上時的能力值+15%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%
絆
有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+2.5%
有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+2.5%
絆
有2名以上的技屬性球員在時,全能力值+1%
有2名以上的技屬性球員在時,全能力值+1%
屬性鏈結(力)
上場的力屬性球員越多能力值提升幅度越高(最高10%、最多5名)
上場的力屬性球員越多能力值提升幅度越高(最高10%、最多5名)
能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%
威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
能力抑制(日本球員)
與日本球員對上時的能力值+15%
與日本球員對上時的能力值+15%
絆
有3名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+3%
有3名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+3%
Rising Sun球員剋星
與Rising Sun球員對上時的能力值+5%
與Rising Sun球員對上時的能力值+5%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+15%
對決模式中的對手體力消耗量+15%
熱線賦予(里鮑爾)
我方FW接到里鮑爾的傳球後,下次選擇指令時能力值+10%
我方FW接到里鮑爾的傳球後,下次選擇指令時能力值+10%
絆
有2名以上的技屬性海外球員在時,全能力值+4.5%
有2名以上的技屬性海外球員在時,全能力值+4.5%
時間掌控(偏重終盤)
比賽剩餘時間越少,能力值就提升得越多(最多25%、中場休息、延長前半開始時、延長後半開始時重置)
比賽剩餘時間越少,能力值就提升得越多(最多25%、中場休息、延長前半開始時、延長後半開始時重置)
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%
在對決中預測得勝時的能力值+10%
鼓舞(荷蘭球員)
取得對決勝利會使我方(荷蘭球員)在下次選擇指令時能力值+5%
取得對決勝利會使我方(荷蘭球員)在下次選擇指令時能力值+5%
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
盤球成功時的移動距離提升為5倍
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
隊伍鏈結(球團)
上場的球團所屬球員越多能力值提升幅度越高(最高30%、最多3名)
上場的球團所屬球員越多能力值提升幅度越高(最高30%、最多3名)
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響
不受下雪及積雪的影響
Rising Sun球員剋星
與Rising Sun球員對上時的能力值+10%
與Rising Sun球員對上時的能力值+10%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+30%
對決模式中的對手體力消耗量+30%
絆
有3名以上的球團球員在時,全能力值+7%
有3名以上的球團球員在時,全能力值+7%