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DF

全力釋放
全力足球發動中的全能力值+30%

能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2.5%

有2名以上的速屬性球員在時,全能力值+3%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有50%機率發動必殺技(消耗體力:0)
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+35%




DF

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高25%)

全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+5%
自動攔截強化
自動攔截時,有80%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
復原
無法行動的時間縮短50%

有3名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+2.5%




FW

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高30%)

高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%

有3名以上的速屬性日本球員在時,敵方球員能力值–3%

有3名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+2.5%




DMF

球員鏈結(太陽五戰士)
上場的指定球員越多能力值提升幅度越高(最高25%)【指定球員:阿貝茲、洛佩斯、薩拉格薩、蘇亞雷斯、加西亞】

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高15%)
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-15%
能力值提升
艾斯帕達斯能力值+1.5%

有5名以上的墨西哥球員在時,全能力值+2%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球




DMF / OMF

國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高15%、最多5名)

能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕5%
全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+10%
自動攔截強化
自動攔截時,有50%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)

有6名以上的日本球員在時,全能力值+3%

敵方球員能力值–3%




DMF / OMF


能力值提升
瑞典球員全能力值+5%
全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+5%
能力值下降
敵方歐洲球員能力值–5%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
自動攔截強化(中場)
在中場發動自動斷球時,有50%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)




GK

長傳
GK以踢球傳給我方時,會傳給己方陣內距離最遠的我方球員。 (發動機率:100%)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-5%
能力值提升
日本球員能力值+2%
渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高15%)
安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的能力值+10%

有2名以上的力屬性球團球員在時,全能力值+4.5%




FW

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高20%)

全力量表UP
在自己射門得分後,全力量表+10%
熱線(里鮑爾)
接到來自(里鮑爾)的傳球時,下次選擇指令時能力值+3%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的海外球員在時,全能力值+4%
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%




OMF

全力量表UP
在全力量表提升15%的狀態下開始比賽

熱線(翼)
接到來自翼的傳球時,下次選擇指令時能力值+10%
強化必殺技(組合攻擊技)
組合攻擊技的必殺技威力+15%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4.5%

日向在時,全員的能力值+3%
自動攔截強化
自動攔截時,有50%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)




DF


復原
無法行動的時間縮短50%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%

有2名以上的力屬性球團所屬球員在時,敵方球員能力值-3.5%

有2名以上的力屬性球團所屬球員在時,全能力值+2.5%
自動攔截強化
自動攔截時,有80%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)




DF


鼓舞(DF)
取得對決勝利會使我方(DF)在下次選擇指令時能力值+5%
自動攔截強化
自動攔截時,有50%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+3.5%




DF

禁區大師
在禁區內的能力值+35%

能力值下降
進入對決模式時讓對上的日本球員體能–20%(發動機率:80%)
能力值下降
敵方日本球員能力值–2%

有3名以上的力屬性球團所屬球員在時,敵方球員能力值-2.5%
自動攔截強化
我方發動自動攔截時,有10%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)

有3名以上的力屬性球團球員在時,全能力值+2.5%




DMF / OMF

追蹤
一定範圍內的一名友方進行防禦對決時,自己也會參加對決。另外,藉由追蹤效果參加對決時,自身的體力消耗量-15%(不包括GK)。

自動攔截強化
自動攔截時,以70%的機率發動必殺技(消費體力:0)
渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高20%)

有6名以上的日本球員在時,全能力值+3%

有3名以上的球團球員在時,全能力值+4%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+10%




OMF / FW

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高20%)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-15%
勝利執著(優勢時)
分數高於敵隊時,能力值+5%

有3人以上隊上力屬性球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+4%
熱線賦予(史積尼)
我方的布萊恩接到史積尼的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%




GK

拳擊救球大師
拳擊救球成功時,容易將球交給中圈附近的球員。

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的能力值+5%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2%
球團所屬球員剋星
與球團所屬球員對上時的能力值+14%
長傳
GK以踢球傳給我方時,有80%的機率將球傳給己方陣營內距離最遠的我方球員。

有2名以上的技屬性球員在時,全能力值+5%




DMF / OMF


復原
無法行動的時間縮短50%
自動攔截強化
自動攔截時,有50%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)

有3名以上的球團球員在時,全能力值+2%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+2%
鼓舞(里鮑爾)
取得對決勝利會使我方(里鮑爾)在下次選擇指令時能力值+5%




DMF / OMF

不屈
如果輸掉對決,下次選擇指令時能力值+20%

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-8%(不包括GK)
自動攔截強化
自動攔截時,有80%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的速屬性海外球員在時,敵方隊伍的能力值‐5%
復原
無法行動的時間縮短50%

有2名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+2%




OMF / FW


全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+10%
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球

和次藤同隊時,我方在自動攔截時有15%的機率發動必殺技(消耗體力:0)

有3名以上的日本球員在時,全能力值+4.5%
渾身一擊 (次藤)
我方次藤的體力越多,其必殺技威力提升幅度越高(最高5%)



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