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DMF / OMF


毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高15%)

有3名以上的速屬性球員在時,全能力值+1.5%

有3名以上的日本球員在時,全能力值+2%
能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%




GK

拳擊救球大師
拳擊救球成功時,容易將球交給中圈附近的球員。

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的能力值+5%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2%
球團所屬球員剋星
與球團所屬球員對上時的能力值+14%
長傳
GK以踢球傳給我方時,有80%的機率將球傳給己方陣營內距離最遠的我方球員。

有2名以上的技屬性球員在時,全能力值+5%




OMF / FW

罰區射手
敵方罰區內的射門不受距離和角度影響

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高10%)

有3名以上的Rising Sun球員在時,全能力值+1.5%

有6名以上的海外球員在時,全能力值+3%
能力抑制(體力(DF))
進入對決模式時讓敵方DF體力消耗量+15%




DMF


能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕5%
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響

有5名以上的速屬性海外球員在時,我方發動自動擋球時,有10%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)

有3名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+2%
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+30%




OMF

機會製造者
在對決中選擇傳球對象時,可以在一定範圍內調整1名傳球對象球員的位置。

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高20%)

有6名以上的日本球員在時,全能力值+1.5%

有3名以上的球團球員在時,全能力值+2.5%
熱線賦予(翼)
我方FW接到翼的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%




DF / DMF

竭盡全力
體力越多能力值提升幅度越高(最高20%)

使勁站穩
不會再被射門撞飛
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+5%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有80%機率發動必殺技(消耗體力:0)
復原
無法行動的時間縮短50%
衝擊(鏟球)
用鏟球贏得對決即可使對決對手無法行動的時間延長60%




DF

球團所屬球員剋星
與球團所屬球員對上時的能力值+20%

能力值下降
對決對象是翼時,FW的能力值‐10%
自動攔截強化
自動攔截時,以40%的機率發動必殺技(消費體力:0)

有5名以上的球團球員在時,全能力值+2%

有3名以上的速屬性球員在時,全能力值+1%
威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-15%(不包括GK)




FW

罰區射手
敵方罰區內的射門不受距離和角度影響 (發動機率:80%)

三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+50%
對決大師(單體)
攻擊對決時,如果對手球員只有1名,則能力值+20%、自身體力消耗量-20%(不包含GK)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3.5%

有2名以上的力屬性球團球員在時,全能力值+4%
對決獲勝獎勵
在對決模式贏過對手時,射門的必殺技威力+20%(最多1次)




DF


威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-20%(不包括GK)
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%

有3名以上的速屬性球團球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕5%

有3名以上的速屬性球團球員在時,全能力值+7.5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技



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