搜索




OMF / FW

罰區射手
敵方罰區內的射門不受距離和角度影響 (發動機率:80%)

輔助(泰格伯朗)
獨自一人進入防禦對決時,我方的泰格伯朗有70%機率參加對決。
竭盡全力
體力越多能力值提升幅度越高(最高30%)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2%

有2名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




FW

GK剋星
與GK對上時的能力值+15%

全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+10%
必殺技威力提升
低空球必殺技 威力+10%
必殺技威力提升
高空球必殺技 威力+10%

有2名以上的技屬性海外球員在時,全能力值+4%
能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%




DMF / OMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

鼓舞(馬格斯)
取得對決勝利會使我方(馬格斯)在下次使用必殺技時必殺技威力+5%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+1.5%

馬格斯在時,全員的能力值+1.5%
復原
無法行動的時間縮短50%




FW


全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+10%
日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+5%
全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+5%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響







FW

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高40%)

必殺技威力提升
低空球必殺技 威力+20%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+20%

有3名以上的海外球員在時,全能力值+7%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
鼓舞 (FW/OMF)
取得對決勝利會使我方(FW/OMF)在下次選擇指令時能力值+8%
中場/關鍵區掌控大師
在中場/關鍵區域範圍內的能力值+20%




OMF

必殺技強化(射門)
空中球以外的射門必殺技威力+20%

封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-15%




DF / DMF

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高30%)

自動擋球&自動攔截強化
自動擋球和自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技。(消耗體力:0)
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+20%
無視屬性
讓相剋屬性球員的屬性優勢效果無效化
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+4.5%




FW

技屬性球員剋星
與技屬性球員對上時全能力值提升30%

能力值提升
球團的翼的能力值+2%
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響

有3名以上的球團球員在時,全能力值+1.5%




OMF / FW



FW


體力消耗量減少賦予
我方的奧維蘭在使用必殺技時的體力消耗量-15%
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+15%

有2名以上的海外球員在時,敵方球員能力值-4%

有2名以上的海外球員在時,全能力值+2.5%
體力剋星賦予
我方的奧維蘭在對決時,對手的體力消耗量+25%




FW

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高30%)

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+15%
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%
全力量表UP
在自己射門得分後,全力量表+15%

有2名以上的技屬性球團所屬球員在時,全能力值+4.5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




FW


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
勝利執著(劣勢)
分數低於敵隊時,能力值+7%

有3名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+4%




OMF

屬性鏈結(力)
上場的力屬性球員越多能力值提升幅度越高(最高30%)

能力值降低耐性
力屬性受到的能力值降低效果減輕5.5%
強化必殺技(組合攻擊技)
組合攻擊技的必殺技威力+10%

有剛好11名力屬性球員在時,全能力值+3.5%





OMF / FW


復原
無法行動的時間縮短80%
能力值下降
敵方海外球員能力值–2%
能力值提升
我方國中生球員能力值+2%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技(發動機率:20%)




GK

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的能力值+10%

隊伍鏈結(JY)
上場的JY球員越多,能力值提升幅度越高(最高30%、最多8名)
雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響
德國球員剋星
與德國球員對上時的能力值+10%



History