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OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




FW

國籍鏈結(海外)
上場的海外球員越多能力值提升幅度越高(最高15%、最多5名)

必殺技威力提升
高空球必殺技 威力+9%
熱線(FW/OMF)
接到來自(FW/OMF)的傳球時,下次選擇指令時能力值+10%

有3名以上的海外球員在時,敵方球員能力值-3%

有3名以上的海外球員在時,全能力值+3%
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)




FW

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+50%

必殺技威力提升
高空球必殺技 威力+20%
國籍鏈結(海外)
上場的海外球員越多能力值提升幅度越高(最高10%、最多5名)
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化

有2名以上的力屬性海外球員在時,敵方球員能力值-7%
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)




DMF / OMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

鼓舞(馬格斯)
取得對決勝利會使我方(馬格斯)在下次使用必殺技時必殺技威力+5%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+1.5%

馬格斯在時,全員的能力值+1.5%
復原
無法行動的時間縮短50%




FW

對決獲勝獎勵
在對決模式贏過對手時,射門的必殺技威力+50%(最多1次)

高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球
能力抑制(體力(DF))
進入對決模式時讓敵方DF體力消耗量+15%

有剛好3名力屬性海外球員在時,全能力值+2.5%




FW

全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+15%

高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項鏟球必殺技(發動機率:70%)

有剛好3名技屬性日本球員在時,敵方球員能力值-2%

有剛好3名技屬性日本球員在時,全能力值+2%




DF


威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-15%(不包括GK)
射門剋星(高空)
對上高空射門時的能力值+15%

有3人以上隊上日本球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+2.5%




FW

熱線(火野)
接到來自(火野)的傳球時,下次選擇指令時能力值+10%


敵方球員能力值–2%
復原
無法行動的時間縮短80%
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球
能力值提升
海外球員能力值+2%




FW

DF剋星
與DF對上時的能力值+20%

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球

有剛好2名技屬性Golden-23球員在時,全能力值+4%

有5名以上的技屬性日本球員在時,我方在自動攔截時有15%的機率發動必殺技(消耗體力:0)
必殺技威力提升
所有球員的高空球必殺技威力+5%




DMF / OMF

同步(岬)
對決時如果岬在一定範圍內,自身的超高速龍捲風空中突襲的必殺技威力提升40%

中場/關鍵區掌控大師
在中場/關鍵區域範圍內的能力值+10%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
機會製造者
在對決中選擇傳球對象時,可以在一定範圍內調整1名傳球對象球員的位置。





FW

自動攔截強化
自動攔截時,有一定的機率會發動必殺技。(消耗體力:0)

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+20%
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+20%




DF

大敵當前的一擊
體力越少必殺技威力提升幅度越高(最高40%)

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
復原
無法行動的時間縮短80%

有剛好2名巴西球員在時,全能力值+4%

有3名以上的速屬性海外球員在時,我方在自動攔截時有15%的機率發動必殺技(消耗體力:0)
射門剋星(高空)
對上高空射門時的能力值+30%




DF


兩翼強豪
在邊線附近的能力值+15%
熱線賦予(石崎)
我方的翼、岬接到來自石崎的傳球時,下次選擇指令時能力值+5%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球

有剛好3名速屬性海外球員在時,全能力值+2.5%




OMF

關鍵區掌控大師
位於我方或敵方的關鍵區時,能力值+10%

高空球傳球員
中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線賦予(席丹)
我方納德雷沙接到席丹的傳球後,下次選擇指令時能力值+10%
力屬性球員剋星
與力屬性球員對上時全能力值提升10%

有3名以上的海外球員在時,全能力值+7%




FW

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高30%)

高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%

有3名以上的速屬性日本球員在時,敵方球員能力值–3%

有3名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+2.5%




DF

自動攔截強化
自動攔截時,有一定的機率會發動必殺技。(消耗體力:0)

射門剋星(高空)
對上高空射門時的能力值+100%
射門剋星(低空)
對上低空射門時的能力值+100%
能力值下降
進入對決模式時讓對上的力屬性球員能力值–10%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響



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