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OMF

海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+20%

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
熱線賦予(翼)
我方FW/OMF接到翼的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%




FW


預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+15%
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球
必殺技威力提升
低空球必殺技 威力+25%

有3名以上的技屬性海外球員在時,全能力值+1.5%




FW

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高40%)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%
全力量表UP
在全力量表提升20%的狀態下開始比賽
三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+30%




FW


高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+15%
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響

有3名以上的力屬性球團球員在時,全能力值+2.5%




GK

全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+15%

預測得勝大師賦予(DF)
我方DF在對決中預測得勝時,能力值+10%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有3名以上的速屬性球員在時,全能力值+2%




DF

射門剋星
全種類射門時的能力值+10%

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%




FW


體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+15%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%

有3人以上隊上技屬性球員在時,敵方隊伍的能力值‐5%

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+3%
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)




FW

竭盡全力
體力越多能力值提升幅度越高(最高20%)

高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
強化必殺技(組合攻擊技)
組合攻擊技的必殺技威力+20%

有3名以上的日本球員在時,全能力值+6%
預測得勝大師賦予(新田)
我方新田在對決中預測得勝時,能力值+10%




DF

兩翼強豪
在邊線附近的能力值+20%

復原
無法行動的時間縮短60%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+15%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+3.5%




DF


能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%
復原
無法行動的時間縮短50%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+25%

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+2.5%




FW


下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%
復原
無法行動的時間縮短50%
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)




DF

射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+30%

復原
無法行動的時間縮短80%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%
能力值提升
GOLDEN-23球員的能力值+1%
射門剋星(高空)
對上高空射門時的能力值+15%

有3名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+4%




DF

射門剋星
全種類射門時的能力值+10%

復原
無法行動的時間縮短80%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+30%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




DF / DMF


必殺技威力提升
鏟球必殺技 威力+10%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+15%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化

有3名以上的日本球員在時,全能力值+7%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+10%




DF

國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高15%、最多5名)

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+15%
能力值提升
日本球員能力值+1%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4.5%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+3%
必殺技威力提升
擋球必殺技 威力+10%




OMF / FW


預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+50%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕1%

有3名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+2.5%




DF / DMF

標記防禦
我方進行防禦對決時,自身也會參加標記對手的對決(不包括GK、最多1次、中場休息/延長前半開始時重置)

封印必殺技
進入對決模式時封印對手的其中一項必殺技(發動機率:80%)
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%
能力值提升
日本球員能力值+1.5%

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+5%
復原
無法行動的時間縮短70%




OMF

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高20%)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-15%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+15%

有2名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+4.5%
能力值提升
北美和中南美球員能力值+1%




OMF

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%
熱線賦予(弓倉)
我方FW接到弓倉的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+15%

有2名以上的技屬性球團所屬球員在時,全能力值+4%




OMF / FW

絕不放棄的心
在自己射門得分前,每次與GK進行對決中施展必殺技沒有得分時,射門+10%(最多疊加2次,此效果在中場休息過後也會持續)

盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+50%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4.5%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+3%
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%



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