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GK

拳擊救球大師
拳擊救球成功時,依照一定機率更容易將球交給中圈附近的球員。

全力量表UP
成功救球後全力量表+10%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
競爭意識(渾身之力)
對手擁有渾身一擊、竭盡全力,或是他的潛在技能可以將指定被動技能賦予同隊球員時,能力值+30%
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+5%




GK

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的能力值+25%

能力值提升
荷蘭球員能力值+1%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
全力量表UP
成功救球後全力量表+10%

有2名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+5%




GK

超級候補球員
中途上場時的能力值+30%

自動擋球強化
我方的DF發動自動擋球時,有80%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+5%





DF


能力值提升
亞洲球員能力值+3%
競爭意識(渾身之力)
對手擁有渾身一擊、竭盡全力,或是他的潛在技能可以將指定被動技能賦予同隊球員時,能力值+10%
復原
無法行動的時間縮短80%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有80%機率發動必殺技(消耗體力:0)




DF / DMF

國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高20%、最多5名)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+2%
競爭意識(大敵當前)
對手擁有大敵當前的一擊、大敵當前的潛力,或是他的潛在技能可以將指定被動技能賦予同隊球員時,能力值+10%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+4.5%




GK

長傳
GK以踢球傳給我方時,會傳給己方陣內距離最遠的我方球員。 (發動機率:100%)

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的使用必殺技時的體力消耗量-25%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
射門剋星(高空)
對上高空射門時的能力值+5%
竭盡全力
體力越多能力值提升幅度越高(最高10%)




DMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+20%
接球剋星
對手選擇接球指令時的能力值+30%
自動攔截強化
自動攔截時,有100%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)




DF

球團所屬球員剋星
與球團所屬球員對上時的能力值+15%

競爭意識(大敵當前)
對手擁有大敵當前的一擊、大敵當前的潛力,或是他的潛在技能可以將指定被動技能賦予同隊球員時,能力值+10%
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+10%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+3.5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




DF


威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-20%(不包括GK)
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%

有3名以上的速屬性球團球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕5%

有3名以上的速屬性球團球員在時,全能力值+7.5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




DF

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高30%)

自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有70%機率發動必殺技(消耗體力:0)
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
復原
無法行動的時間縮短50%

有3名以上的球團球員在時,全能力值+4.5%
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+8%




GK

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的能力值+20%

接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+20%




DF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+30%(不包括GK)

復原
無法行動的時間縮短70%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有80%機率發動必殺技(消耗體力:0)
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+10%

有3名以上的力屬性Rising Sun球員在時,全能力值+7%




OMF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+30%(不包括GK)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
低空球傳球員
中場長傳必定會變成低空球(發動機率:70%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離變為3倍
DMF/DF剋星
與DMF或DF對上時的能力值+10%




DF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+30%(不包括GK)

復原
無法行動的時間縮短70%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手2項空中球以外的射門必殺技
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-5%(不包括GK)

有2名以上的技屬性球團所屬球員在時,全能力值+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




DMF / OMF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+25%(不包括GK)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手的其中一項必殺技(發動機率:80%)

有2名以上的技屬性球團球員在時,敵方球員能力值-4.5%

有2名以上的技屬性球團所屬球員在時,全能力值+2%
熱線賦予(井澤)
我方FW/OMF接到井澤的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%




DMF / OMF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+30%(不包括GK)

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項盤球必殺技(發動機率:50%)
必殺技威力提升
斷球必殺技 威力+10%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+4.5%




DMF / OMF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+30%(不包括GK)

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項傳球必殺技(發動機率:50%)
必殺技威力提升
鏟球必殺技 威力+10%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+4.5%




DF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+45%(不包括GK)

DMF剋星賦予
友方GK對上DMF時的能力值+8%
復原
無法行動的時間縮短50%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+4.5%
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-5%(不包括GK)




DF / DMF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+25%(不包括GK)

盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
對決獲勝獎勵
在對決模式贏過對手時,射門的必殺技威力+35%(最多1次)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4%

有4名以上的海外球員在時,全能力值+3%
復原
無法行動的時間縮短60%



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