搜索








OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
熱線(日本)
接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%




OMF / FW

無視屬性
讓相剋屬性球員的屬性優勢效果無效化

全力量表UP
在自己射門得分後,全力量表+20%
大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高12%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為4倍

有2名以上的力屬性球團球員在時,全能力值+5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




DF / DMF

無視屬性
讓相剋屬性球員的屬性優勢效果無效化

能力值下降
進入對決模式時讓對手能力值–25%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技(發動機率:50%)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有5名以上的力屬性球員在時,全能力值+1%




OMF

無視屬性
讓相剋屬性球員的屬性優勢效果無效化

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高10%)
能力值提升
拿破崙能力值+2%
能力值下降
敵方日本球員能力值-5%
能力值提升
歐洲球員能力值+1%




OMF

無視屬性
讓相剋屬性球員的屬性優勢效果無效化

組合攻擊(岬)
和岬太郎同隊時的能力值+10%
高空球傳球員
中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響
雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響





GK

接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下

瞬發力的發生機率提升
瞬發力的發生機率提升為3倍
渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高20%)




DF / FW

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+15%

瞬發力的發生機率提升
瞬發力的發生機率提升為5倍
渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高20%)




DF


射門剋星(高空)
對上高空射門時的能力值+30%
能力值降低耐性
全日本(Golden-23)球員受到的能力值降低效果減輕10%

有3名以上的海外球員在時,全能力值+1%

有3名以上的Golden-23球員在時,全能力值+1.5%
丹麥球員剋星
與丹麥球員對上時的能力值+30%





FW

GK剋星
與GK對上時的能力值+50%

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+20%
DMF/DF剋星
與DMF或DF對上時的能力值+20%



History