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DMF / OMF


混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-7%(不包括GK)
能力值提升
日本球員能力值+1.5%

有4人以上隊上日本球員在時,我方在自動攔截時有20%的機率發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+5%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手的其中一項必殺技(發動機率:80%)




DMF / OMF


必殺技威力提升
鏟球必殺技 威力+10%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項傳球或鏟球的必殺技(發動機率70%)

有2名以上的技屬性日本球員在時,我方DMF在自動攔截時有30%的機率發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+5%
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-5%(不包括GK)




OMF

機會製造者
在對決中選擇傳球對象時,可以在一定範圍內調整1名傳球對象球員的位置。

危機回避
和2名以上的對方球員進行攻擊對決時,對手將會變成1人,且被移出對決的對方球員還會陷入無法行動的狀態(最多2次、中場休息/延長前半開始時重置)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
對決大師(單體)
攻擊對決時,如果對手球員只有1名,則能力值+10%、自身體力消耗量-30%(不包含GK)

有2名以上的速屬性球員在時,全能力值+6%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化



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