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DF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+50%

復原
無法行動的時間縮短50%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3.5%

有4名以上的力屬性球員在時,全能力值+3%





DF

全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+25%


有5名以上的速屬性日本球員在時,敵方球員能力值–2%
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+10%

有5名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+2%





DF / DMF

輔助(凱文)
獨自一人進入防禦對決時,我方凱文有一定機率參加對決


有3名以上的德國球員在時,我方在自動攔截時有20%的機率發動必殺技(消耗體力:0)
能力抑制(海外球員)
與海外球員對上時的能力值+10%
能力值提升
德國球員能力值+2%
能力值提升
歐洲球員能力值+1%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




DF



有5名以上的亞洲球員在時,全能力值+7.5%
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%
能力值提升
亞洲球員能力值+3%




DF / DMF / OMF

組合攻擊(威爾)
和威爾 ・索凱・傑士同隊時的能力值+10%


有3名以上的球團球員在時,全能力值+7.5%
熱線賦予(派森)
我方威爾接到派森的傳球後,下次選擇指令時能力值+10%
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-10%(不包括GK)
能力值提升
格拉斯哥綠地(NEXT DREAM)球員的能力值+6%
能力值降低耐性
格拉斯哥綠地(NEXT DREAM)球員受到的能力值降低效果減輕10%




DF / DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+50%


有4人以上球團球員在時,敵方隊伍的能力值‐5%
DMF剋星賦予
友方GK對上DMF時的能力值+20%

有剛好5名速屬性日本球員在時,全能力值+3%




DF / DMF


射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+10%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有70%機率發動必殺技(消耗體力:0)
海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技




DF / DMF

迷蹤防守
在球場上防禦時,自己的頭像會閃爍,對方較不容易發現。

封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項盤球必殺技(發動機率:80%)
自動攔截強化
自動攔截時,以70%的機率發動必殺技(消費體力:0)
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+10%

有2名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+5%
海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+12%




OMF



有3名以上的亞洲球員在時,全能力值+5%
熱線賦予(三杉)
我方亞洲接到三杉的傳球後,下次選擇指令時能力值+3%
全力量表UP
在全力量表提升10%的狀態下開始比賽




DF


混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-5%(不包括GK)
鼓舞(球團)
取得對決勝利會使我方球團所屬球員在下次選擇指令時能力值+5%
射門剋星
全種類射門時的能力值+10%

有2名以上的力屬性球團所屬球員在時,敵方球員能力值-7%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




FW


高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+15%
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響

有3名以上的力屬性球團球員在時,全能力值+2.5%




DF


體力剋星(日本)
進入對決模式時讓敵方日本球員體力消耗量+30%
能力值降低耐性
我方歐洲球員受到的能力值降低效果減輕5%
能力值提升
我方赫南德茲能力值+5%
能力值下降
敵方葵能力值–10%
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響




OMF

組合攻擊(白夜4騎士)
和斯特凡・萊文、拉森、費瑞德里克斯、布洛林同隊時的能力值+20%




OMF


體力消耗量減少(皮埃爾、拿破崙)
我方的皮埃爾、拿破崙在使用必殺技時的體力消耗量-15%
熱線賦予(席丹)
我方皮埃爾、拿破崙接到席丹的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
攔截剋星
對手選擇斷球指令時的能力值+10%

有2名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+4.5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




DMF / OMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%

熱線賦予(翼)
我方FW/OMF接到翼的傳球後,下次選擇指令時能力值+2.5%
海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+12%

有3名以上的技屬性日本球員在時,敵方球員能力值–2.5%

有3名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+2.5%
高空球傳球員
中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)





DMF / OMF

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+40%(不包括GK)

自動攔截強化
自動攔截時,以70%的機率發動必殺技(消費體力:0)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3.5%

有2名以上的速屬性球團球員在時,我方在自動攔截時有20%的機率發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的速屬性球團球員在時,全能力值+4%
威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)




OMF / FW

火焰射門
對決選擇射門必殺技時,必定贏過第1個對手(不包括GK),且減少接觸過該射門的球員的體力,數值為該必殺技消耗體力的20%,並使其被擊退。

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-20%
衝擊(射門)
用射門贏得對決即可使對決對手無法行動的時間延長20%
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
能力值提升
切斯特、馬格斯、歌德能力值+3%



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