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OMF / FW



DF

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高30%)

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有50%機率發動必殺技(消耗體力:0)
兩翼強豪
在邊線附近的能力值+20%





FW


封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)




DF / DMF / OMF

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高20%)

能力值提升
我方歐洲球員能力值+2%
能力抑制(日本&北美和中南美球員)
與日本&北美和中南美球員對上時的能力值+10%
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+5%

有3名以上的技屬性海外球員在時,敵方隊伍的能力值‐7%




DMF / OMF

戰士們的覺醒【日本&歐洲】
日本&歐洲球員全能力值+10%
對決獲勝獎勵
每當對決獲勝時全能力值+5%(最多3次)

坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+10%
能力值提升
我方歐洲球員能力值+2%
國籍鏈結(歐洲)
上場的歐洲球員越多能力值提升幅度越高(最高5%、最多4名)
國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高5%、最多4名)




FW

全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+15%

高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項鏟球必殺技(發動機率:70%)

有剛好3名技屬性日本球員在時,敵方球員能力值-2%

有剛好3名技屬性日本球員在時,全能力值+2%




DF

大敵當前的一擊
體力越少必殺技威力提升幅度越高(最高20%)

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有4名以上的日本球員在時,全能力值+4.5%

有4名以上的日本球員在時,我方在自動擋球時有15%的機率發動必殺技(消耗體力:0)
國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最大10%、最多4名)
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




FW

DF剋星
與DF對上時的能力值+20%

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球

有剛好2名技屬性Golden-23球員在時,全能力值+4%

有5名以上的技屬性日本球員在時,我方在自動攔截時有15%的機率發動必殺技(消耗體力:0)
必殺技威力提升
所有球員的高空球必殺技威力+5%





OMF

自動攔截強化
自動攔截時,有一定的機率會發動必殺技。(消耗體力:0)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
斜角射門好手
即使在與球門夾角較大的位置射門,威力也非常不易減弱。
日本球員剋星
與日本球員對上時的能力值+20%




FW

大敵當前的一擊
體力越少必殺技威力提升幅度越高(最高20%)

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕1%

有3名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+2.5%





DF / DMF



DF

輔助(石崎)
獨自一人進入防禦對決時,我方石崎有一定機率參加對決

復原
無法行動的時間縮短50%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+25%

有3人以上隊上球團所屬球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有3名以上的球團球員在時,全能力值+2.5%
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%




DF / DMF

全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+30%

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-15%(不包括GK)
不屈
如果輸掉對決,下次選擇指令時能力值+20%
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響

有5名以上的速屬性球員在時,全能力值+2.5%
能力值降低耐性
全日本(Golden-23)球員受到的能力值降低效果減輕10%




DF / DMF

射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+20%

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的技屬性海外球員在時,全能力值+2%




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