搜索




OMF / FW

對決獲勝獎勵
每當對決獲勝時全能力值+5%(最多3次)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%
奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+15%(不包括GK)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有2名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+3%




DMF / OMF

戰士們的覺醒【日本&歐洲】
日本&歐洲球員全能力值+10%
對決獲勝獎勵
每當對決獲勝時全能力值+5%(最多3次)

坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+10%
能力值提升
我方歐洲球員能力值+2%
國籍鏈結(歐洲)
上場的歐洲球員越多能力值提升幅度越高(最高5%、最多4名)
國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高5%、最多4名)




OMF / FW

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

必殺技威力提升
FW的盤球必殺技威力+5%
雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響

有3名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+2%
復原
無法行動的時間縮短50%




OMF / FW

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

必殺技威力提升
OMF的盤球必殺技威力+5%
雨天&水窪影響耐性
不受雨天及地面水窪的影響
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響

有3名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+2%
復原
無法行動的時間縮短50%




FW


封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
能力值提升
我方球員 防禦 5%UP
坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)




DMF / OMF


禁區大師
在禁區內的能力值+50%
能力值下降
進入對決模式時讓對上的日本球員能力值–5%
能力值提升
德國球員能力值+5%(發動機率:30%, 僅對決時會發動)
能力值提升
我方德國球員能力值+3%
射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+80%




FW


體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
必殺技威力提升
低空球必殺技 威力+5%

有2名以上的力屬性日本球員在時,敵方球員能力值-7.5%
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)




OMF


必殺技威力提升
所有必殺技 威力+10%
鼓舞(力屬性)
取得對決勝利會使我方(力屬性球員)在下次使用必殺技時必殺技威力+2%
必殺技威力提升
力屬性球員的低空球必殺技威力+5%

有3名以上的WY決賽球員在時,全能力值+2%




OMF / FW

德爾菲區域
位於敵陣禁區至關鍵區內的左側附近時能力值+30%

絕不放棄的心
在自己射門得分前,每次與GK進行對決中施展必殺技沒有得分時,射門+20%(最多疊加3次,此效果在中場休息過後也會持續)
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
斜角射門好手
即使在與球門夾角較大的位置射門,威力也非常不易減弱。

有3名以上的球團球員在時,全能力值+5%
必殺技威力提升
空中球以外的射門必殺技威力+5%





OMF

接球剋星
對手選擇接球指令時的能力值+16%

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-30%
必殺技威力提升
空中球以外的射門必殺技威力+5%
海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+15%

有2名以上的技屬性日本球員在時,敵方球員能力值-7.5%
三角短傳移動距離強化
三角短傳成功時的移動距離+75%




FW

DF剋星
與DF對上時的能力值+20%

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球

有剛好2名技屬性Golden-23球員在時,全能力值+4%

有5名以上的技屬性日本球員在時,我方在自動攔截時有15%的機率發動必殺技(消耗體力:0)
必殺技威力提升
所有球員的高空球必殺技威力+5%




OMF / FW


擋球剋星
對手選擇擋球指令時的能力值+15%
必殺技威力提升
高空球必殺技 威力+5%
必殺技威力提升
低空球必殺技 威力+5%

有2名以上的技屬性球團所屬球員在時,全能力值+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




FW


必殺技威力提升
低空球必殺技 威力+15%
必殺技威力提升
高空球必殺技 威力+15%
體力剋星(DF)
進入對決模式時讓敵方DF體力消耗量+30%
能力值下降
敵方若島津、赫南德茲、艾斯帕達斯的救球能力值–5%




OMF

隊伍鏈結(球團)
上場的球團所屬球員越多能力值提升幅度越高(最高30%、最多8名)

GK剋星
與GK對上時的能力值+5%
能力值提升
球團所屬球員能力值+3%
必殺技威力提升
歐洲球團所屬球員的高空必殺技 威力+5%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球
禁區大師
在禁區內的能力值+3%





OMF / FW

全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+20%

斜角射門好手
射門變得比較不受角度影響(發動機率:70%, 僅對決時會發動)
必殺技威力提升
射門必殺技 威力+10%(發動機率:90%, 僅對決時會發動)
能力值下降
進入對決模式時讓對上的力屬性球員能力值–5%
自動攔截強化
自動攔截時,有80%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%




FW

自動攔截強化
自動攔截時,有100%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)

必殺技威力提升
亞洲預賽球員的高空必殺技 威力+5%
能力值提升
車 仁天能力值+3%
能力值提升
亞洲預賽球員全能力值+2%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球
自動攔截強化
我方的亞洲預賽球員進行自動攔截時,有30%的機率會發動必殺技(消費體力:0)




DF / DMF

國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高20%、最多5名)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+2%
競爭意識(大敵當前)
對手擁有大敵當前的一擊、大敵當前的潛力,或是他的潛在技能可以將指定被動技能賦予同隊球員時,能力值+10%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+4.5%




OMF

國籍鏈結(歐洲)
上場的歐洲球員越多能力值提升幅度越高(最高50%、最多5名)

體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+15%
擋球剋星
對手選擇擋球指令時的能力值+30%

有4名以上的海外球員在時,全能力值+4%



History