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FW


對決獲勝獎勵
在對決模式贏過對手時,射門的必殺技威力+10%(最多1次)
全力量表UP
在自己射門得分後,全力量表+15%
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+10%

有2名以上的技屬性海外球員在時,全能力值+4.5%
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為2.5倍




DF / DMF

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高90%)

鼓舞(葵)
取得對決勝利會使我方(葵)在下次選擇指令時能力值+7%
復原
無法行動的時間縮短50%
自動攔截弱化
敵隊DMF/DF的自動攔截強化發動必殺技機率-10%

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+4%
下雪天&積雪耐性
不受下雪及積雪的影響




OMF / FW

罰區射手
敵方罰區內的射門不受距離和角度影響 (發動機率:80%)

輔助(泰格伯朗)
獨自一人進入防禦對決時,我方的泰格伯朗有70%機率參加對決。
竭盡全力
體力越多能力值提升幅度越高(最高30%)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2%

有2名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




GK

安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的能力值+25%

能力值提升
荷蘭球員能力值+1%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
全力量表UP
成功救球後全力量表+10%

有2名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+5%






DMF / OMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

鼓舞(馬格斯)
取得對決勝利會使我方(馬格斯)在下次使用必殺技時必殺技威力+5%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+1.5%

馬格斯在時,全員的能力值+1.5%
復原
無法行動的時間縮短50%






FW

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:60%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍

有3名以上的日本WY球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




FW

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:60%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍

有3名以上的日本WY球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




FW

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:60%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍

有3名以上的日本WY球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




FW

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:60%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍

有3名以上的日本WY球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




FW

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:60%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍

有3名以上的日本WY球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




FW

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:60%)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍

有3名以上的日本WY球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的日本WY球員在時,全能力值+6%




DF / DMF

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+30%(不包括GK)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
自動攔截強化
自動攔截時,以70%的機率發動必殺技(消費體力:0)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4%

有2名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+4%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




DMF / OMF

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+30%(不包括GK)

自動攔截強化
自動攔截時,以70%的機率發動必殺技(消費體力:0)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3.5%

有2名以上的速屬性球團球員在時,我方在自動攔截時有20%的機率發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的速屬性球團球員在時,全能力值+4%
威壓
取得對決勝利時,對手下次選擇指令時能力值-5%(不包括GK)




DF / DMF

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+30%(不包括GK)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
自動攔截強化
自動攔截時,以70%的機率發動必殺技(消費體力:0)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4%

有2名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+3.5%
毅力(岬)
我方的岬只要體力維持1以上,就可以用通常的威力使用必殺技




OMF

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+20%(不包括GK)

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%
熱線賦予(弓倉)
我方FW接到弓倉的傳球後,下次選擇指令時能力值+5%
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+15%

有2名以上的技屬性球團所屬球員在時,全能力值+4%




OMF / FW

奮鬥
當對決對手選擇的必殺技威力高於自己選擇的必殺技時,能力值+30%(不包括GK)

威壓
取得對決勝利時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-5%(不包括GK)
能力值提升
北美和中南美球員能力值+2%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4.5%

有2名以上的技屬性海外球員在時,全能力值+3%



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