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OMF

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高20%)

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
信賴 (DF)
輸掉對決會使我方(DF)在下次選擇指令時能力值+10%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
鼓舞(FW)
取得對決勝利會使我方(FW)在下次選擇指令時能力值+5%




DMF / OMF

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高10%)

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有4名以上的海外球員在時,全能力值+7%




DF / DMF

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高20%)

不屈
如果輸掉對決,下次選擇指令時能力值+5%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有50%機率發動必殺技(消耗體力:0)

有3名以上的日本球員在時,我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有3名以上的日本球員在時,全能力值+4%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




DF

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高30%)

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有50%機率發動必殺技(消耗體力:0)
兩翼強豪
在邊線附近的能力值+20%




DF / DMF / OMF

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高20%)

能力值提升
我方歐洲球員能力值+2%
能力抑制(日本&北美和中南美球員)
與日本&北美和中南美球員對上時的能力值+10%
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+5%

有3名以上的技屬性海外球員在時,敵方隊伍的能力值‐7%




DF / DMF

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高30%)

自動擋球&自動攔截強化
自動擋球和自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技。(消耗體力:0)
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+20%
無視屬性
讓相剋屬性球員的屬性優勢效果無效化
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有2名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+4.5%




DF / DMF

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高20%)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項空中球以外的射門必殺技
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有2名以上的球團球員在時,全能力值+6%
能力值提升
西班牙球團球員的能力值+3%




DF

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高20%)

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-5%(不包括GK)
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有80%機率發動必殺技(消耗體力:0)

有2名以上的速屬性球團球員在時,全能力值+5%
能力值提升
DMF/DF全能力值+1.5%




DMF

大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高35%)

復原
無法行動的時間縮短50%
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-7%(不包括GK)
能力值提升
荷蘭球員全能力值+3%

有2名以上的荷蘭球員在時,全能力值+4.5%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技




DF / DMF

國籍鏈結(日本)
上場的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高20%、最多5名)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+2%
競爭意識(大敵當前)
對手擁有大敵當前的一擊、大敵當前的潛力,或是他的潛在技能可以將指定被動技能賦予同隊球員時,能力值+10%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+4.5%






DF

逆境
對決對手的合計能力值高於自己時,能力值+30%(不包括GK)

復原
無法行動的時間縮短70%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有80%機率發動必殺技(消耗體力:0)
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+10%

有3名以上的力屬性Rising Sun球員在時,全能力值+7%




DF / DMF

自動攔截強化
自動攔截時,有一定的機率會發動必殺技。(消耗體力:0)

鼓舞(迪亞斯)
取得對決勝利會使我方(迪亞斯)在下次使用必殺技時必殺技威力+3%
能力值提升
迪亞斯能力值+2%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4%

有2名以上的速屬性海外球員在時,全能力值+3%
能力值下降
進入對決模式時讓對手能力值–25%





DF

球團所屬球員剋星
與球團所屬球員對上時的能力值+15%

競爭意識(大敵當前)
對手擁有大敵當前的一擊、大敵當前的潛力,或是他的潛在技能可以將指定被動技能賦予同隊球員時,能力值+10%
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+10%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+3.5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




GK


大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高7%)
全力量表UP
成功救球後全力量表+5%

有4名以上的力屬性球員在時,全能力值+4%




OMF

機會製造者
在對決中選擇傳球對象時,可以在一定範圍內調整1名傳球對象球員的位置。

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高20%)

有3人以上隊上技屬性球員在時,敵方隊伍的能力值‐5%

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+3%
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍




FW

對決獲勝獎勵
在對決模式贏過對手時,全能力值+15%(最多1次)

盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離變為3倍
禁區大師
在禁區內的能力值+15%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕4%

有2名以上的日本球員在時,全能力值+5%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項鏟球必殺技(發動機率:60%)




OMF / FW

罰區射手
敵方罰區內的射門不受距離和角度影響

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
大敵當前的潛力
體力越少能力值提升幅度越高(最高10%)

有3名以上的Rising Sun球員在時,全能力值+1.5%

有6名以上的海外球員在時,全能力值+3%
能力抑制(體力(DF))
進入對決模式時讓敵方DF體力消耗量+15%



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