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OMF

穩健的勝利
全力足球發動中,如果對決中自己和對手選擇必殺技時的勝率有30%以上且預判成功,則該對決獲得勝利。(不包括GK、最多3次、中場休息/延長前半開始時重置)

高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球
自動攔截強化
自動攔截時,有80%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍

有2名以上的力屬性球員在時,全能力值+6%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




OMF / FW

竭盡全力
體力越多能力值提升幅度越高(最高50%)

必殺技威力提升
高空球必殺技 威力+15%
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技

有3人以上隊上日本球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有3名以上的日本球員在時,全能力值+3%
高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)




OMF / FW

絕不放棄的心
在自己射門得分前,每次與GK進行對決中施展必殺技沒有得分時,射門+15%(最多疊加2次,此效果在中場休息過後也會持續)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
DF剋星
與DF對上時的能力值+30%

有2名以上的力屬性海外球員在時,全能力值+5%
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)




FW


體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%
混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次選擇指令時能力值-10%(不包括GK)
必殺技威力提升
低空球必殺技 威力+5%

有2名以上的力屬性日本球員在時,敵方球員能力值-7.5%
低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)




DMF / OMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+20%

熱線賦予(翼)
我方FW/OMF接到翼的傳球後,下次選擇指令時能力值+2.5%
海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+12%

有3名以上的技屬性日本球員在時,敵方球員能力值–2.5%

有3名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+2.5%
高空球傳球員
中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)




OMF / FW


高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技

有3人以上隊上技屬性球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+2%
復原
無法行動的時間縮短50%




DMF / OMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

鼓舞(馬格斯)
取得對決勝利會使我方(馬格斯)在下次使用必殺技時必殺技威力+5%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+1.5%

馬格斯在時,全員的能力值+1.5%
復原
無法行動的時間縮短50%




FW

自動攔截強化
自動攔截時,有100%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)

必殺技威力提升
亞洲預賽球員的高空必殺技 威力+5%
能力值提升
車 仁天能力值+3%
能力值提升
亞洲預賽球員全能力值+2%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球
自動攔截強化
我方的亞洲預賽球員進行自動攔截時,有30%的機率會發動必殺技(消費體力:0)




OMF



有2名以上的日本球員在時,全能力值+3%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕5%
低空球傳球員
中場長傳必定會是低空球
能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕100%




DMF / OMF


高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球
攔截剋星
對手選擇斷球指令時的能力值+15%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3%

有4名以上的日本球員在時,全能力值+3.5%
無視屬性
讓相剋屬性球員的屬性優勢效果無效化




OMF / FW

全力釋放
全力足球發動中的所有能力值提升+25%

體力消耗量減少
使用必殺技時的體力消耗量-10%
高空球傳球員
中場長傳必定會是高空球
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕1%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+2.5%
全力量表UP
在對決模式贏過對手時全力量表+15%





OMF


混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時必殺技威力-5%(不包括GK)
自動攔截強化(中場)
在中場發動自動斷球時,有100%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+5%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




OMF / FW


低空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2.5%

有3名以上的力屬性球員在時,全能力值+2%

有2名以上的力屬性球員在時,全能力值+1%
斜角射門好手
即使在與球門夾角較大的位置射門,威力也不易減弱。




FW


高空傳球預想
傳過來的中場長傳必定會變成高空球(發動機率:80%)
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2.5%

有3名以上的速屬性球員在時,全能力值+2%

有2名以上的速屬性球員在時,全能力值+1%
斜角射門好手
即使在與球門夾角較大的位置射門,威力也不易減弱。





OMF

渾身一擊
體力越多必殺技威力提升幅度越高(最高20%)

坑坑巴巴耐性
不受地面坑坑巴巴的影響
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
復原
無法行動的時間縮短70%
低空球傳球員
中場長傳必定會變成低空球(發動機率:70%)
自動攔截強化
自動攔截時,有50%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)




OMF



有2名以上的日本球員在時,全能力值+5%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕5%
海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+30%
低空球傳球員
中場長傳必定會變成低空球(發動機率:80%)
能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%




DMF

自動攔截強化
自動攔截時,有100%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)

低空球傳球員
中場長傳必定會是低空球
遠距離射門球員
球員本身的射門變得不受距離影響(發動機率:80%, 僅對決時會發動)
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技

有4名以上的技屬性球員在時,全能力值+4.5%
必殺技威力提升
所有必殺技 威力+10%




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