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GK

射門剋星(空中球除外)
對上空中球以外的射門時的能力值+25%


有3人以上隊上技屬性球員在時,敵方隊伍的能力值‐3%
速屬性球員剋星
與速屬性球員對上時全能力值提升5%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+2%




GK


能力值降低耐性
球員本身受到的能力值降低效果減輕10%
接球大師
即使原本接球時會彈開的球也能扎實地接下

有3名以上的技屬性球員在時,全能力值+4%





DF


能力值提升
亞洲球員能力值+3%
競爭意識(渾身之力)
對手擁有渾身一擊、竭盡全力,或是他的潛在技能可以將指定被動技能賦予同隊球員時,能力值+10%
復原
無法行動的時間縮短80%
自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有80%機率發動必殺技(消耗體力:0)




DF

自動攔截強化
自動攔截時,有一定的機率會發動必殺技。(消耗體力:0)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
盤球移動距離強化
盤球成功時的移動距離提升為5倍
兩翼強豪
在邊線附近的能力值+30%




DF

自動攔截強化
自動攔截時,有100%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)

混戰的代價
輸掉對決時,對決對手下次使用必殺技時射門的必殺技威力-10%
FW/OMF剋星
與FW或OMF對上時的能力值+25%
鼓舞(OMF/DMF)
取得對決勝利會使我方(OMF/DMF)在下次選擇指令時能力值+8%

有2名以上的速屬性球員在時,全能力值+6%
封印必殺技
進入對決模式時封印對手1項必殺技




DF

自動擋球強化
自動擋球時,有一定的機率會發動必殺技。(消耗體力:0)

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
復原
無法行動的時間縮短50%
射門剋星
全種類射門時的能力值+30%

有4名以上的海外球員在時,全能力值+4%




DF

大敵當前的一擊
體力越少必殺技威力提升幅度越高(最高30%)

自動攔截強化
自動攔截時,有80%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+10%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3.5%

有3名以上的技屬性日本球員在時,全能力值+3.5%




DF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+50%

復原
無法行動的時間縮短50%
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕3.5%

有4名以上的力屬性球員在時,全能力值+3%




GK

拳擊救球大師
拳擊救球成功時,依照一定機率更容易將球交給中圈附近的球員。

封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化
能力值降低耐性
我方球員受到的能力值降低效果減輕2.5%
安全守備範圍
對上來自禁區外的射門時的能力值+10%
海外球員剋星
與海外球員對上時的能力值+15%

有2名以上的速屬性日本球員在時,全能力值+4.5%




DF / DMF

標記防禦
我方進行防禦對決時,自身也會參加標記對手的對決(不包括GK、最多2次、中場休息/延長前半開始時重置)

自動擋球&自動攔截強化
自動攔截及自動擋球時,有80%機率發動必殺技(消耗體力:0)
預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+10%
毅力(施奈德)
我方的施奈德只要體力維持1以上,就可以用通常的威力使用必殺技
封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化




DF / DMF

輔助(凱文)
獨自一人進入防禦對決時,我方凱文有一定機率參加對決


有3名以上的德國球員在時,我方在自動攔截時有20%的機率發動必殺技(消耗體力:0)
能力抑制(海外球員)
與海外球員對上時的能力值+10%
能力值提升
德國球員能力值+2%
能力值提升
歐洲球員能力值+1%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




DF / DMF

輔助(艾瑞克)
獨自一人進入防禦對決時,我方艾瑞克有一定機率參加對決


有3名以上的德國球員在時,我方在自動攔截時有20%的機率發動必殺技(消耗體力:0)
能力抑制(日本球員)
與日本球員對上時的能力值+10%
能力值提升
德國球員能力值+2%
能力值提升
歐洲球員能力值+1%
封印無效化
最多可讓球員本身受到的1項必殺技封印無效化




DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+3%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+6%




DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+3%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+6%




DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+3%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+6%




DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+3%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+6%




DMF

預測得勝大師
在對決中預測得勝時的能力值+30%

毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
自動攔截強化
自動攔截時,有60%的機率會發動必殺技(消耗體力:0)
鼓舞(日本球員)
取得對決勝利會使我方(日本球員)在下次選擇指令時能力值+3%

有3名以上的力屬性日本球員在時,全能力值+6%




DF


封印無效化
最多可讓球員本身受到的2項必殺技封印無效化
體力剋星
對決模式中的對手體力消耗量+30%
鼓舞 (FW/OMF)
取得對決勝利會使我方(FW/OMF)在下次選擇指令時能力值+8%
衝擊(鏟球)
用鏟球贏得對決即可使對決對手無法行動的時間延長70%




DMF / OMF


毅力
體力在1以上即可使出跟平時相同威力的必殺技
對決大師(單體)
攻擊對決時,如果對手球員只有1名,則能力值+10%、自身體力消耗量-30%(不包含GK)
低空球傳球員
中場長傳必定會變成低空球(發動機率:70%)

有3名以上的球團球員在時,全能力值+7%



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