被動技能

  ID     Name     I     Description   R   Effect      Probability   
2001 國籍鏈結(日本&北美和中南美) 上場比賽的日本、北中南美球員越多能力值提升幅度越高(最高20%,最多2人) S +20% 100%
2000 屬性鏈結(力) 上場比賽的力屬性球員越多能力值提升幅度越高(最高10%、最多2人) A +10% 100%
1999 國籍鏈結(日本) 上場比賽的日本球員越多能力值提升幅度越高(最高20%,最多4人) S +20% 100%
1998 海外球員剋星 與海外球員對上時的能力值+2% C +2% 100%
1997 全力釋放 全力足球發動中全能力值+2% C +2% 100%
1996 追蹤 一定範圍內的一名友方進行防禦對決時,自己也會有60%機率參加對決。(不包括GK) S +0% 60%
1995 國籍鏈結(北美和中南美) 上場比賽的北中南美球員越多能力值提升幅度越高(最高10%,最多2人) A +10% 100%
1994 堅強防禦 在防禦對決中(包含自動攔截,自動擋球)贏下所有勝利時,有30%的機率將距離自己一定範圍內的對手擊飛並使其暈眩(因擋球指令的效果獲得勝利則不會觸發) S +0% 30%
1993 火焰射門 對決選擇射門必殺技時,必定贏過第1個對手(不包括GK),且減少接觸過該射門的球員的體力,數值為該必殺技消耗體力的30%,並使其被擊退。 S +30% 100%
1992 速屬性球員剋星 與速屬性球員對上時全能力值提升2% C +2% 100%
1991 技屬性球員剋星 與技屬性球員對上時能力值提升2% C +2% 100%
1990 力屬性球員剋星 與力屬性球員對上時全能力值提升2% C +2% 100%
1989 對決大師(單體) 攻擊對決時,如果對手球員只有1名,則能力值+2%,自身體力消耗量-2%(不包含GK) C +2% 100%
1988 FW剋星 與FW對上時的能力值+2% C +2% 100%
1987 衝擊(鏟球) 用鏟球贏得對決即可使對決對手無法行動的時間延長20% C +20% 100%
1986 DF剋星 對上DF時能力值提升2% C +2% 100%
1985 自動擋球&自動攔截強化 自動攔截及自動擋球時,有80%機率發動必殺技(消耗體力:0) S +0% 80%
1984 大敵當前的潛力 體力越少能力值提升幅度越高(最高2%) C +2% 100%
1983 組合攻擊技剋星 對方選擇組合攻擊技時,能力值+2%(不包含自動對決) C +2% 100%
1982 輔助(亞洲) 獨自一人進入防禦對決時,我方亞洲球員有一定機率參加對決 S +0% 80%