潛能覺醒

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1976 Grant 關鍵區掌控大師 位於我方或敵方的關鍵區時,能力值+5% 0% 0%
1973 Grant 鼓舞(球團) 取得對決勝利會使我方球團所屬球員在下次選擇指令時能力值+5% 0% 0%
1970 Grant 熱線賦予(松山) 我方FW/OMF接到松山的傳球後,下次選擇指令時能力值+5% 0% 0%
1969 Grant 兩翼強豪 在邊線附近的能力值+30% 0% 0%
1968 Grant 熱線賦予 (岬) 我方日本球員接到岬的傳球後,下次選擇指令時能力值+5% 0% 0%
1967 Grant 自動擋球強化 自動擋球時,有70%機率發動必殺技(消耗體力:0) 0% 0%
1959 Grant 熱線賦予(翼) 我方FW/OMF接到翼的傳球後,下次選擇指令時能力值+5% 0% 0%
1954 Grant 復原 無法行動的時間縮短100% 0% 0%
1949 Grant 自動擋球&自動攔截強化 自動攔截及自動擋球時,有40%機率發動必殺技(消耗體力:0) 0% 0%
1943 Grant 對決獲勝獎勵 每當對決獲勝時全能力值+10%(最多2次) 0% 0%
1941 Grant 能力抑制(日本&北美和中南美球員) 與日本&北美和中南美球員對上時的能力值+10% 0% 0%
1934 Grant 熱線(日本) 接到來自日本球員的傳球時,下次選擇指令時的高空必殺技 威力+5% 0% 0%
1932 Grant 熱線賦予(卡爾茲) 我方OMF接到卡爾茲的傳球後,下次選擇指令時能力值+5% 0% 0%
1930 Grant 能力抑制(體力) 對決模式中的對手體力消耗量+35% 35% 0%
1928 Grant 追蹤 一定範圍內的一名友方進行防禦對決時,自己也會有80%機率參加對決。另外,藉由追蹤效果參加對決時,自身的體力消耗量-20%(不包括GK)。 0% 0%
1927 Grant 罰區射手 敵方罰區內的射門不受距離和角度影響 0% 0%
1925 Grant FW/OMF剋星 與FW/OMF對上時的能力值+35% 0% 0%
1923 Grant 能力抑制(體力) 對決模式中的對手體力消耗量+30% 0% 0%
1922 Grant 能力抑制(日本球員) 與日本球員對上時的能力值+20% 0% 0%
1917 Grant 熱線賦予(雷歐) 我方FW/OMF接到雷歐的傳球後,下次選擇指令時能力值+5% 0% 0%