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Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +20%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +20%
Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força +20%
Jogada mortal de Dividida: Força +20%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +1%
Jogadores europeus: Atrib. +1%
Combinação (Hyuga)
Com Kojiro Hyuga na mesma equipe: Atributos +20%
Com Kojiro Hyuga na mesma equipe: Atributos +20%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +15%
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Hyuga esteja presente
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Hyuga esteja presente
Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Reforço de jogada mortal (Voo alto)
Pot. Esp. Bola Alta: +50%
Pot. Esp. Bola Alta: +50%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +5% na próxima vez que escolher um comando
Após você perder em um duelo, atributos +5% na próxima vez que escolher um comando
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -2% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Jogadores adversários: Atrib. -2% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de A/MA
Atrib. +20% contra A e MA
Atrib. +20% contra A e MA
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Defesa Furtiva
O seu ícone pisca quando estiver defendendo, tornando mais difícil para o adversário detectá-lo.
O seu ícone pisca quando estiver defendendo, tornando mais difícil para o adversário detectá-lo.
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +12% contra jogadores não japoneses
Atrib. +12% contra jogadores não japoneses
Assassino de Norte-americanos/Latino-americanos
+10% de atrib. contra Jogadores da América do Norte/América Latina
+10% de atrib. contra Jogadores da América do Norte/América Latina
Assassino de Norte-americanos/Latino-americanos
[+]20% de atrib. contra jogadores da América do Norte/América Latina
[+]20% de atrib. contra jogadores da América do Norte/América Latina
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +25% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +25% contra Jogadores não japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Entrega Linha Direta (Misugi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Misugi
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Misugi
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%