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Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +20%
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Combinação (Misaki)
Com Taro Misaki na mesma equipe: Atributos +10%
Com Taro Misaki na mesma equipe: Atributos +10%
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 7%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 7%)
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +7% na próxima vez que escolher um comando
Após você perder em um duelo, atributos +7% na próxima vez que escolher um comando
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x5
Prob. de ações críticas: x5
Motivação: (Misaki)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Misaki) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Misaki) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Agilidade
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Resistência à redução de atributos
Queda de 1% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 1% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Combinação (Léo)
Com Léo na mesma equipe: Atributos +5%
Com Léo na mesma equipe: Atributos +5%
Redução de atributos
Tsubasa do adversário: Atrib. -2%
Tsubasa do adversário: Atrib. -2%
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 100%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 100%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Aumento de medidor de força total
Iniciar partida com medidor de força total em +20%
Iniciar partida com medidor de força total em +20%
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16 do tipo Agilidade
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16 do tipo Agilidade
Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 20%) (Jogadores designados: Kaiser, Lensenblink, Klismann, Dick, Doleman)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 20%) (Jogadores designados: Kaiser, Lensenblink, Klismann, Dick, Doleman)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Combinação (Hyuga)
Com Kojiro Hyuga na mesma equipe: Atributos +20%
Com Kojiro Hyuga na mesma equipe: Atributos +20%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +15%
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Hyuga esteja presente
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Hyuga esteja presente
Combinação (Toho Gakuen)
Atrib. +5% quando Kojiro Hyuga, Ken Wakashimazu e Kazuki Sorimachi estiverem no mesmo time
Atrib. +5% quando Kojiro Hyuga, Ken Wakashimazu e Kazuki Sorimachi estiverem no mesmo time
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +20%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +20%
Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força +20%
Jogada mortal de Dividida: Força +20%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +1%
Jogadores europeus: Atrib. +1%
Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 10%).
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 10%).
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Cruzamentos altos
Cruzamento vira Chute de Voo Alto (Taxa crítica 80%)
Cruzamento vira Chute de Voo Alto (Taxa crítica 80%)
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +10% (Taxa crítica 50%)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +10% (Taxa crítica 50%)
Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Klismann, Dick)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Klismann, Dick)
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +2%
Brian: Atrib. +2%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses