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OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Mestre da Zona Central/Zona 14
Atrib. +20% na zona central e na zona 14








DF

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Aumento de atributos
Jogadores da Catalunha: Atrib. +2%
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes






OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes





DMF / OMF


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Entrega Linha Direta (Schester)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Schester
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente do tipo Agilidade




DMF / OMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
Cruzamentos baixos
Cruzamento vira Chute de Voo Baixo (Taxa crítica 70%)
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




DMF


Entrega Linha Direta (Zanetty)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Zanetty
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 4 ou mais jogadores de clubes




DMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +30%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Entrega Linha Direta (Michael)
Força de jogada mortal +3% na próxima vez que o companheiro de equipe que recebe um passe de Michael executar uma jogada mortal
Elo
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DMF


Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Tenacidade (Hyuga, Misaki)
Caso o Hyuga, Misaki da mesma equipe tenha a energia igual ou maior a 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal.
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)




DMF / OMF


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Misaki)
Atributos +8% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Misaki
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Passe: Força +8%
Assassino de Dribles
Atrib. +10% quando o adversário escolhe Drible
Elo
Atrib. -7.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses.
Confiança: (D)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal



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