Search





GK

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.

Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo






OMF / FW


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +35%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Pascal: Todos os atrib. +5%
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +30% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 3 vezes)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes




GK

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +30% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Redução de atributos
(Adversário) A: Todos os atrib. -2%
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Atrib. -7.5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DMF / OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Super Substituto
Atrib. +15% se entrar como substituto
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de jogador argentino
Atrib. +30% contra jogadores argentinos
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




OMF / FW

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área




OMF / FW


Assassino de Jogadores Europeus
Atrib. +5% contra jogadores europeus
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores do tipo Força: Atrib. +1%
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +3% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 3 vezes)




OMF / FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Japão (Sub-16)
Atrib. +25% contra o Japão (Sub-16)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável




OMF / FW

Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +15% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




GK


Aumento de atributos
Jogadores D/G: Atrib. +5%
Assassino de jogador europeu (Sub-16)
Atrib. +30% contra jogadores europeus (Sub-16)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a3ª vez
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +25%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água




GK

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses




GK

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes







GK


Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +15% contra chutes de voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +15% contra chutes de voo alto
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores europeus



History