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DF

Link da equipe (Ensino Fundamental)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Força
Aumento de atributos
Jogadores do ensino fundamental: Todos os atrib. +1%





GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-25% contra chutes de fora da área
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)




DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute do adversário em duelos
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área




DF / FW


Assassino de Wakabayashi
Atributos +10% contra Wakabayashi
Assassino de Energia (Japão)
Consumo de energia de Jogadores japoneses do adversário em duelos +20%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses




DF / DMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Aumento de atributos
Rivaul do tipo Força: Atrib. +3%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja exatamente 5 jogadores do tipo Força





DF


Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -20% para o jogador do São Paulo que participou do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)





DMF

Link - Nacionalidade (México)
Quanto mais jogadores mexicanos em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Assassino de jogadores do Mund. 20
Atrib. +15% contra jogadores do Mundial Sub-20
Aumento de atributos
Espadas: Todos os atrib. +2%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DF / DMF


Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF / OMF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)

Tenacidade (Habilidade, Schneider)
Caso o Schneider (H) da mesma equipe tenha a energia igual ou maior a 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal.
Aumento de atributos
Schneider do tipo Habilidade: Todos os atrib. +5%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água




FW


Menos consumo de energia (Hyuga)
Consumo de energia de Hyuga companheiro de equipe ao usar jogadas mortais -10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute: Força +20%
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +5% contra Jogadores do Sol Nascente





OMF / FW


Chutador de ângulo estreito
Menor influência do ângulo nos chutes (Taxa crítica 70%, só em duelos)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute: Força +10% (Taxa crítica 90%, só em duelos)
Redução de atributos
Atrib de adversário do tipo Força em duelos: -5%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




DF / DMF


Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Aumento de atributos
Nitta: Atrib. +5%
Aumento de atributos
Estudantes de Ensino Fundamental: Atrib. +3%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Tenacidade (Nitta)
Caso o Nitta da mesma equipe tenha a energia igual ou maior a 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal.




OMF

Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe

Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +20% e consumo de energia -20% para seu jogador (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




OMF


Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)
Aumento de atributos
Jogadores Sub-16: Todos os atrib. +2%
Elo
Atributos -3% para equipe adversária caso Napoléon esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso Pierre esteja presente
Aumento de medidor de força total (Pierre)
Medidor de força total +10% para Pierre companheiro de equipe em caso de vitória em duelo




GK


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Aumento de medidor de força total: (Brian)
Medidor de força total +10% para Brian companheiro de equipe em caso de vitória em duelo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +12% contra chutes de voo alto
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes



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