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![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/482.png)
Link da equipe (Elim. Asiáticas)
Quanto mais jogadores das Eliminatórias Asiáticas em campo, maiores os atributos (Máx. 40%).
Quanto mais jogadores das Eliminatórias Asiáticas em campo, maiores os atributos (Máx. 40%).
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/932.png)
Reforço de Jogada mortal (Ranking A)
Jogada mortal de Ranking A: Força +80%
Jogada mortal de Ranking A: Força +80%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1031.png)
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +20% (Taxa crítica 50%, só em duelos)
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Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 40%, até 8 jogadores)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 40%, até 8 jogadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1261.png)
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 75%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 75%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1493.png)
Trava de 1 jogada mortal de um-dois do adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/275.png)
Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/726.png)
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1483.png)
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 100%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 100%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/840.png)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/195.png)
Combinação (Kaltz)
[+]10% de atrib. quando Hermann Kaltz está na sua equipe
[+]10% de atrib. quando Hermann Kaltz está na sua equipe
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/300.png)
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/359.png)
Quanto mais jogadores Sub-16 do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 8 jogadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/523.png)
Link da equipe (Piemonte / Piemonte (Sub-20))
Quanto mais jogadores do Piemonte, Piemonte (Sub-20) em campo, maiores os atributos (Máx. 7%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores do Piemonte, Piemonte (Sub-20) em campo, maiores os atributos (Máx. 7%, até 3 jogadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/523.png)
Link da equipe (Piemonte / Piemonte (Sub-20))
Quanto mais jogadores do Piemonte, Piemonte (Sub-20) em campo, maiores os atributos (Máx. 7%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores do Piemonte, Piemonte (Sub-20) em campo, maiores os atributos (Máx. 7%, até 3 jogadores)