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DMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 7% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DF


Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +50% contra chutes de voo alto
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +50% contra chutes de voo baixo
Elo
Atrib. -5% para a equipe adversária caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade








OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +20% contra Japoneses




DMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible






OMF


Entrega Linha Direta (Misaki)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Misaki
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.








DF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Motivação: (Clube)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Assassino de Chute
Atrib. +10% contra todos os chutes
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DF


Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Mestre da Lateral
Atrib. +10% próximo à linha lateral




OMF / FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Tenacidade (Santana)
Caso Santana companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal




OMF

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Confiança: (D)
Após você perder em um duelo, atributos +10% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Motivação (A)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando



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