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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
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Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
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Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 25%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 25%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
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Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
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Aumento de medidor de força total
Iniciar partida com medidor de força total em +30%
Iniciar partida com medidor de força total em +30%
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Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
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Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +20% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Todos os atrib. +20% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
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Queda de 10% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
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Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)