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Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Mestre da Zona Central
Atrib. +12% na zona central
Atrib. +12% na zona central
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20.
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20.
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de bloqueio
Atrib. +15% quando o oponente escolhe bloquear
Atrib. +15% quando o oponente escolhe bloquear
Linha direta: (Misaki)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Misaki)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Misaki)
Elo
Atrib. +6% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +6% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, energia -150 para o adversário do duelo (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, energia -150 para o adversário do duelo (exceto goleiros)
Redução de atributos
Atributos de adversário em duelos: -25%
Atributos de adversário em duelos: -25%
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores dos 23 de Ouro.
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores dos 23 de Ouro.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Redução de Auto-interceptação
Chance de -10% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -10% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Redução de atributos
Atributos de adversário em duelos: -25%
Atributos de adversário em duelos: -25%
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores dos 23 de Ouro.
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores dos 23 de Ouro.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Redução de Auto-interceptação
Chance de -10% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -10% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Mestre da grande área
Atrib. +12% dentro da área
Atrib. +12% dentro da área
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20.
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20.
Assassino de D/G
Atrib. +15% contra D e G
Atrib. +15% contra D e G
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Combinação (Kazuo)
Com Kazuo Tachibana na mesma equipe: Atributos +10%
Com Kazuo Tachibana na mesma equipe: Atributos +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +3% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible ou de dividida do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de drible ou de dividida do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Assassino de A/MA
Atrib. +20% contra A e MA
Atrib. +20% contra A e MA
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de passe ou de dividida do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de passe ou de dividida do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Elo
Chance de 30% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro (V) de equipe caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade. (Consumo de energia: 0)
Chance de 30% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro (V) de equipe caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Adversidade
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +4.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Adversidade
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de passe de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Trava de 1 jogada mortal de passe de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +4.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Assassino de MA/V
Atrib. +15% contra MA e V
Atrib. +15% contra MA e V
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +5% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Todos os atrib. +5% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Combinação (Masao)
Com Masao Tachibana na mesma equipe: Atributos +10%
Com Masao Tachibana na mesma equipe: Atributos +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +3% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses