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DF / DMF


Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 5% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação






OMF / FW

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 35%)

Aumento de atributos
Tsubasa de clube: Atrib. +2%
Super Substituto
Atrib. +5% se entrar como substituto
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso Tsubasa de clube esteja presente
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




DMF


Redução de atributos
Físico de adversário japonês em duelos: -20% (Taxa crítica 50%)
Redução de atributos
Jogadores do tipo Habilidade do adversário:Ataque -15% (Taxa crítica 50%, só em duelos)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 3% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)




GK

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de atributos
Jogadores do ensino fundamental: Todos os atrib. +1%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez





OMF

Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes





GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Área de segurança
Força de jogada mortal +5% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +18% contra Jogadores de clubes
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +22% contra Jogadores do Sol Nascente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade





GK



DMF / OMF

Assassino de Energia
[+]50% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Agilidade




DMF / OMF

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +25% na próxima vez que escolher um comando
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 7.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe




OMF / FW


Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +15% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de goleiro
Atrib. +15% contra Goleiro




DMF / OMF


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para Hyuga companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)






DMF / OMF


Mestre da grande área
Atrib. +50% dentro da área
Redução de atributos
Atrib. de adversário japonês em duelos: -5%
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +5% (Taxa crítica 30%, só em duelos)
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores alemães: Atrib. +3%
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +80% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




FW


Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +10% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente



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