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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +40%
Ao antever bem o duelo: Atributos +40%
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +15% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Todos os atrib. +15% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de goleiro
Atrib. +15% contra Goleiro
Atrib. +15% contra Goleiro
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +15% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Atrib. +15% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade.
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade.
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Apoio (Ishizaki)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Ishizaki companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Ishizaki companheiro de equipe também participar do duelo
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Assassino de V/D
Atrib. + 20% contra V e D
Atrib. + 20% contra V e D
Redução de Auto-interceptação
Chance de -35% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -35% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Entrega Linha Direta (Christiansen)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para Haas companheiro de equipe que recebe um passe de Christiansen
Atributos +10% na próxima seleção de comando para Haas companheiro de equipe que recebe um passe de Christiansen
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Entrega Linha Direta: (Klismann)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (jogador holandês) companheiro de equipe que recebe um passe de Klismann
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (jogador holandês) companheiro de equipe que recebe um passe de Klismann
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 25%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 25%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 25%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 25%)
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +3% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Atributos +3% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Desejo pela Vitória (Em desvantagem)
Atributos +5% quando estiver perdendo no placar
Atributos +5% quando estiver perdendo no placar
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Combinação (Quatro Cavaleiros do Sol da Meia-noite)
Atrib. +20% quando Stefan Levin, Larson, Federiks e Brolin estiverem na mesma equipe
Atrib. +20% quando Stefan Levin, Larson, Federiks e Brolin estiverem na mesma equipe
Combinação (Quatro Cavaleiros do Sol da Meia-noite)
Atrib. +20% quando Stefan Levin, Larson, Federiks e Brolin estiverem na mesma equipe
Atrib. +20% quando Stefan Levin, Larson, Federiks e Brolin estiverem na mesma equipe
Combinação (Quatro Cavaleiros do Sol da Meia-noite)
Atrib. +20% quando Stefan Levin, Larson, Federiks e Brolin estiverem na mesma equipe
Atrib. +20% quando Stefan Levin, Larson, Federiks e Brolin estiverem na mesma equipe