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OMF / FW

Link da equipe (Catalunha)
Quanto mais jogadores do Catalunha em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)

Linha direta: (Tsubasa, Luikal)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Tsubasa ou Luikal
Entrega Linha Direta (Overus)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Tsubasa ou Luikal companheiro de equipe que recebe um passe de Overus
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Aumento de atributos
Catalunha: Atrib. +1%




OMF

Combinação (Kaltz)
[+]10% de atrib. quando Hermann Kaltz está na sua equipe

Aumento de atributos
Jogadores Sub-16 do tipo Agilidade: Todos os atrib +2%
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução de atributos de jogadores Sub-16
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Link (Agilidade, Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 8 jogadores)




DF / DMF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Aumento de atributos
Schneider do tipo Agilidade: Atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DF / DMF

Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Contra-ataque (MA)
Atrib. +10% contra meias-atacantes




DF / DMF

Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Contra-ataque (MA)
Atrib. +10% contra meias-atacantes




DF / DMF

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%

Elo
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores de clubes
Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +20% contra volantes
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja exatamente 5 jogadores japoneses do tipo Agilidade




OMF / FW


Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores de clubes América do Norte/América Latina
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso Tsubasa Ozora esteja presente
Elo
Atrib. +1,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




DF / DMF / OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 50%).

Entrega Linha Direta (Teigerbran)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para Schneider companheiro de equipe que recebe um passe de Teigerbran
Aumento de atributos
Kaltz: Atrib. +5%
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Hyuga
Atributos +20% contra Hyuga





DF

Link - Jogador (D brasileiro)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 30%, até 2 jogadores) [Jogadores designados: Casa Grande, Jorge, Senaldo]




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% ao ser o responsável por um gol
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




FW

Linha direta: (Tsubasa, Rivaul)
Atributos +30% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Tsubasa ou Rivaul

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +10%
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Contra-ataque (Energia)
Consumo de energia do adversário em duelos +10%




FW


Aumento de atributos
Tsubasa de clube: Atrib. +2%
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes





DMF

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -2%
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +2% (Taxa crítica 50%)
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +5%
Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.





DF / FW



DMF / OMF

Link - Jogador (Espírito Germânico)
Quanto mais jogadores específicos em campo, maiores seus atributos (máx. 35%) [Jogadores específicos: Schneider, Margus, Kaltz, Müller]




FW


Linha direta: (Pierre)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Pierre)
Assassino de goleiro
Atrib. +3% contra G
Motivação: (Pierre)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Pierre) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Pierre esteja presente




OMF


Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Entrega Linha Direta (Stijn)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador holandês companheiro de equipe que recebe um passe de Stijn
Provisão de Reforço do Alcance em Drible
Distância x3 quando um drible de Brian companheiro de equipe é bem-sucedido
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade



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