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OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de jogador argentino
Atrib. +40% contra jogadores argentinos
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +25%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1%




DMF / OMF

Link da equipe (Japão (Sub-16))
Quanto mais jogadores do Japão (Sub-16) em campo, maiores os atributos (Máx. 10%)

Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores do Japão (Sub-16): Todos os atrib. +1%
Aumento de atributos
Jogadores do Japão (Sub-16): Atrib. +1% (Taxa crítica 50%, só em duelos)
Aumento de atributos
(Sua equipe) Hyuga: Todos os atrib. +5%
Aumento de atributos
Hyuga: Atrib. + 5% (Taxa crítica 50%, só em duelos)




DF


Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força






FW

Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +15%

Mestre da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Assassino de Interceptação
Atrib. +10% quando o oponente escolhe intercept.




OMF

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Confiança: (D)
Após você perder em um duelo, atributos +10% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Motivação (A)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando





OMF

Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +16%

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +5%
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Reforço do alcance do um-dois
Distância +75% quando um passe um-dois é bem sucedido




DMF / OMF / FW

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo
Redução de atributos
Atributos de adversário do tipo Agilidade em duelos: -2%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação




GK

Link - Tipo (Força)
Quanto mais jogadores do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 10%).

Assassino de jogador alemão
Atrib. +20% contra jogadores alemães
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Aumento de atributos
Jogadores japoneses (Sub-16): Todos os atrib. +2%






FW


Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +10% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente




DF

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +75%

Motivação (tipo Força)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +3% para (Jogadores do tipo Força) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força




DMF / OMF


Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Assassino de Interceptação
Atrib. +15% quando o oponente escolhe intercept.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável




FW


Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento




FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido




FW

Ataque Violento
Pegar -10% para o goleiro adversário até o final do próximo duelo com o goleiro, caso ele faça a defesa de uma jogada mortal de chute executada dentro do(a) Grande área

Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de drible: Força +10%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




FW

Ataque Violento
Pegar -10% para o goleiro adversário até o final do próximo duelo com o goleiro, caso ele faça a defesa de uma jogada mortal de chute executada dentro do(a) Grande área

Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de drible: Força +10%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade



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