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GK

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Assassino de Agilidade
Atributos +10% contra Agilidade
Elo
With 3 or more Japanese players: All player stats +6%






GK

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




GK

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Provisão de Mestre das percepções (D)
Atributos +10% para o (D) da sua equipe que antever bem o duelo
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




OMF

Team Link (NEXT DREAM)
The more NEXT DREAM players in the match, the higher stats are boosted (Max 20%, up to 2 players)

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Aumento de atributos
Natureza: Atrib. +2%
Pressure (Natureza)
-10% to stats when your match-up opponent selects the next command after your teammate Natureza wins at match-up (except GK)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




GK

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes





DF / DMF

Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 2 vez(es), reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Tenacity (Schneider)
If the Schneider on your team has 1 or more Stamina, he can use his Special Skill with normal force
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




GK

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%

Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Assassino de meia-atacante
Atrib. +10% contra meias-atacantes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF / OMF

Afinco
Stats +40% when the force of the Special Skill selected by your match-up opponent is higher than yours. (except GK)

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Chance de 20% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Super Substituto
Atrib. +50% se entrar como substituto
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +10% contra Jogadores do Sol Nascente
Assassino de A/MA
Atrib. +10% contra A e MA
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




GK


Aumento de atributos
D: Todos os atrib. +1%
Assassino de meia-atacante
Atrib. +8% contra meias-atacantes
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +8% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)




GK


Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores dos 23 de Ouro.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro




GK

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +2%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Assassino de Atacante
Atrib. +5% contra Atacantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




GK


Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de D companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses





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