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DF / DMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução de atributos de jogadores de clubes América do Norte/América Latina
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso Tsubasa Ozora esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.





OMF

Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável

Combinação (Misaki)
Com Taro Misaki na mesma equipe: Atributos +10%
Cruzamentos altos
Cruzamento vira Chute de Voo Alto (Taxa crítica 80%)
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água




FW


Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 60%, só em duelos)
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade




OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses





OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses




OMF



OMF


Assassino de Jogadores do Madri Blanco
Atrib. +15% contra Jogadores do Madri Blanco
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Jogador do Catalunha companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Aumento de atributos
Catalunha: Atrib. +1%
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +50%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +10% contra Japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo




OMF

Link da equipe (Clube)
The more Club players in the match, the higher stats are boosted (Max 40%, 4 players)

Elo
With 3 or more European Club players: All stats +7.5%
Coração que Não Desiste
Shot +10% every time you fail to score with a Special Skill with a Matchup against opponent GK, until you score (max 3 fails and effective over halftime)
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Assassino de goleiro
Atrib. +35% contra G




OMF / FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 10%).
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Contra-ataque (Energia (D))
Consumo de energia de D do adversário em duelos +15%




OMF


Elo
With 3 or more Asian players: All player stats +5%
Entrega Linha Direta (Misugi)
Asian teammates get +3% to stats when selecting the next command after receiving a pass from Misugi
Aumento de medidor de força total
A partida começa com o medidor de força total aumentado em 10%





OMF


Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +5% na próxima vez que escolher um comando
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada mortal de combinação: Força +15%




DMF / OMF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +12% em caso de vitória em duelo
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe





OMF

Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes




DMF / OMF


Aumento de atributos
Jogadores suecos: Todos os atrib. +5%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores europeus: Atrib. -5%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)



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