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DMF / OMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




DMF / OMF

Nationality Link (Asia)
The more Asian Players in the match, the higher stats are boosted (Max 30%, 3 players)

Elo
With 3 or more Asian players: Opponent team stats -5%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando





OMF

Adversidade
Atributos +35% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais Jogadores da América do Norte/América Latina




OMF / FW

Assassino de V/D/G
Stats +10% vs. Defensive Midfielders, Defenders, and Goalkeepers

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




DMF

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço do alcance em drible
Aumento de 8x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




OMF

Discernimento
Chance de 80% de anular a ativação do reforço de autointerceptação do adversário durante uma jogada mortal de passe realizada por você

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Mestre da Zona 14
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Elo
Atrib. +6% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses




OMF


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




OMF / FW

Reforço de Jogada mortal (Chute)
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +25%

Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Apoio (Davi)
Durante um duelo de defesa sozinho, há 60% de chance de um Davi companheiro de equipe também participar do duelo
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF / FW


Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro (MA): Atrib. +2%




OMF

Assassino de Energia
[+]35% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de passe ou de interceptação do adversário em duelos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Chance de 25% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro (MA/V) de equipe caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Aumento de atributos
Jogadores de clubes: Atrib. +1.5%




OMF / FW


Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe (Jogadores de clubes alemães)
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DMF / OMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +12% contra jogadores não japoneses
Aumento de atributos
Jogadores de clubes alemães: Atrib. +1.5%
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do NEXT DREAM
Motivação: (Jogadores Bremen)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para (Jogadores Bremen) da sua equipe após o próximo comando.




FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Apoio (Takeshi)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Takeshi companheiro de equipe também participar do duelo




DMF / OMF

Apoio (Michael)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Michael companheiro de equipe também participar do duelo

Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +30% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Assassino de V/D
Atrib. + 20% contra V e D
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




FW


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço do alcance do um-dois
Distância +30% quando um passe um-dois é bem sucedido
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)




DF / DMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução de atributos de jogadores de clubes América do Norte/América Latina
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso Tsubasa Ozora esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.




OMF / FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre da grande área/Zona 14
Stats +20% when in the penalty area or vital area.
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -8% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido




DMF / OMF

Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, você também participa do duelo (exceto goleiros)

Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +30% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.



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