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Reforço de Jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Rivaul
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Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Combinação (Santana)
Com Carlos Santana na mesma equipe: Atributos +10%
Com Carlos Santana na mesma equipe: Atributos +10%
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Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Reforço de Jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
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Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
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Chance de 20% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 4 ou mais jogadores japoneses. (Consumo de energia: 0)
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Assassino de MA/V
Atrib. +15% contra MA e V
Atrib. +15% contra MA e V
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Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
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(Jogador holandês) companheiro: Distância +30% quando um passe um-dois é bem sucedido
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Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Assassino de Japão (Eliminatórias Asiáticas)
Atrib. +80% contra jogadores do Japão (Eliminatórias Asiáticas)
Atrib. +80% contra jogadores do Japão (Eliminatórias Asiáticas)
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Mestre da Lateral
Atrib. +30% próximo à linha lateral
Atrib. +30% próximo à linha lateral
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/673.png)
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/61.png)
Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes
Atrib. +20% contra Atacantes
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/673.png)
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/61.png)
Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes
Atrib. +20% contra Atacantes
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/673.png)
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1359.png)
Mestre da Zona Central/Zona 14
Atrib. +20% na zona central e na zona 14
Atrib. +20% na zona central e na zona 14
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Schester
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Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/116.png)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Misaki
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Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Assassino de D/G
Atrib. +25% contra D e G
Atrib. +25% contra D e G
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Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
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Reforço de jogada mortal (Voo alto)
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +20%
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +20%
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/339.png)
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/127.png)
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/988.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade