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FW


Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +10% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Entrega Linha Direta (Pascal)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Díaz companheiro de equipe que recebe um passe de Pascal
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Aumento de atributos
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +2%




OMF


Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Entrega Linha Direta (Stijn)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador holandês companheiro de equipe que recebe um passe de Stijn
Provisão de Reforço do Alcance em Drible
Distância x3 quando um drible de Brian companheiro de equipe é bem-sucedido
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




GK


Área de segurança
Atrib. +15% contra chutes de fora da área
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido




DF

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +15% contra Jogadores do Sol Nascente
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +15% contra Jogadores de clubes




DMF / OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Mestre da Lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




OMF / FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Entrega Linha Direta (Levin)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Levin




DF

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante um autobloqueio. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe




DMF / OMF


Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores europeus do tipo Força
Assassino de Jogadores Europeus (Mund. 20)
Atrib. +25% contra jogadores europeus (Mund. 20)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Habilidade
Atributos +5% contra Habilidade




OMF / FW


Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +16% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




DF / DMF

Adversidade
Atributos +25% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +35% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação




FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Redução de atributos
Hyuga do adversário: Atrib. -10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Habilidade




FW

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Assassino de bloqueio
Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)




DMF / OMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
Cruzamentos baixos
Cruzamento vira Chute de Voo Baixo (Taxa crítica 70%)
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




DF / DMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de (Jogadores argentinos) companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação




DF


Redução de atributos
Físico de adversário japonês em duelos: -20% (Taxa crítica 80%)
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores japoneses: Todos os atrib. -2%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -2.5% caso haja 3 ou mais jogadores Tipo Força (clubes)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 10% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Força




DMF / OMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




FW


Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de drible: Força +10%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +20% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%



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