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DMF / OMF


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para Hyuga companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DMF / OMF


Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +5%
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)




DMF / OMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 15%).
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos




DMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible




FW


Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo




DF


Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade




GK


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Aumento de medidor de força total: (Brian)
Medidor de força total +10% para Brian companheiro de equipe em caso de vitória em duelo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +12% contra chutes de voo alto
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




GK

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +25% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Assassino de Agilidade
Atributos +5% contra Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-25% contra chutes de fora da área
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)






DF

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +25%

Mestre da grande área
Atrib. +15% dentro da grande área
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores 23 de Ouro do tipo Força
Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +7% contra volantes




FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +25%

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -20% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +25%

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Resistência à redução de atributos
Queda de 1% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo




DF


Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +20% contra chutes de voo alto
Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Aumento de atributos
Takeshi : Todos os atrib. +2%





GK

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de parada bem-sucedida

Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses




GK


Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +12%
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade





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