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DF


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Elo
Atrib. +2,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)




FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +25%

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -20% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




OMF


Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Entrega Linha Direta (Stijn)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador holandês companheiro de equipe que recebe um passe de Stijn
Provisão de Reforço do Alcance em Drible
Distância x3 quando um drible de Brian companheiro de equipe é bem-sucedido
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DF


Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




OMF / FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de atributos
Jogadores brasileiros: Atrib. +2%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




FW


Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Assassino de Jogadores do Catalunha
Atrib. +15% contra Jogadores do Catalunha/Catalunha B




DF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




GK

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 2 jogadores)

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de parada bem-sucedida
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade de 60% fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.




GK

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -5% caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +5% contra Jogadores de clubes
Área de segurança
Atrib. +15% contra chutes de fora da área
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade




OMF

Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).
Elo
With 3 or more Skill-type players: Opponent team stats -5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible




OMF / FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância

Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +5% contra Jogadores de clubes




DMF / OMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Entrega Linha Direta (Madric)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador de clubes espanhóis companheiro de equipe que recebe um passe de Madric
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Tenacidade (Madrid Blanco)
Caso o jogador do Madri Blanco companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade




OMF


Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Atrib. +6% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses




DF


Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de vitória em duelo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +40% contra chutes de voo alto
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%




OMF

Adversidade
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Cruzamentos baixos
Cruzamento vira Chute de Voo Baixo (Taxa crítica 70%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de V/D
Atrib. + 10% contra V e D




DF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




OMF / FW


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%




DF / DMF

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +30%
Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância.
Aumento de atributos
Jogadores do tipo Força das Eliminatórias Asiáticas: Atrib. +2%
Aumento de atributos
Elim. Asiáticas.: Todos os atrib. +2%



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