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DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 80%, só em duelos)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).






DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja exatamente 2 jogadores argentinos
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto




DMF / OMF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Aumento de atributos
Masao Tachibana: Atrib. +5%
Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Aumento da força da jogada mortal
Força da Jogada Mortal de bloqueio: +25%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água




DMF / OMF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Aumento de atributos
Kazuo Tachibana: Atrib. +5%
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Aumento da força da jogada mortal
Força da Jogada Mortal de bloqueio: +25%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água




DF / DMF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Chute
Atrib. +30% contra todos os chutes




DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Assassino de Chute
Atrib. +10% contra todos os chutes




DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +5%
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +10% contra Japoneses
Elo
Queda de 5.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe caso haja 2 ou mais jogadores da América do Norte/América Latina
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 2 ou mais Jogadores da América do Norte/América Latina
Motivação: (D)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando




DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Assassino de A/MA
Atrib. +35% contra A/MA
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de chute do adversário em duelos(Taxa crítica 60%)
Aumento de atributos
Jogadores de clubes espanhóis: Atrib. +1%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de passe ou de um-dois do adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Assassino de Chute
Atrib. +20% contra todos os chutes
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute do adversário em duelos
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área




DF / DMF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 50%).
Aumento de atributos
Schneider: Atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Contra-ataque (Chute (exceto voo alto/baixo))
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




DF / DMF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +25% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais Jogadores não japoneses do tipo Força
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)

Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de drible: Força +15%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de interceptação: Força +15%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20.




DMF / OMF / FW

Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)

Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Mestre da Zona Central
Atrib. +30% na zona central
Tenacidade (Aoi)
Caso Aoi companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




OMF



GK

Área de segurança
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área

Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do Mund




GK

Área de segurança
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área

Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do Mund



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