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DF / DMF


Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




DF / DMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de atributos
Jogadores brasileiros: Atrib. +2%
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DMF


Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +7% contra volantes
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF / DMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +20% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DMF


Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Chance de 10% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais Jogadores não japoneses do tipo Força
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




DMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible




DF


Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Entrega Linha Direta (Frank de Boer)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Frank de Boer
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Passe: Força +15%




FW


Assassino de Força
Atributos +10% contra Força
Assassino de bloqueio
Atrib. +30% quando o oponente escolhe bloquear
Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes






OMF

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Entrega Linha Direta (Schester)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Schester
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Assassino de MA/V
Atrib. +20% contra MA e V




GK

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Provisão de Mestre das percepções (D)
Atributos +10% para o (D) da sua equipe que antever bem o duelo
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DMF


Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade









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