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DMF / OMF


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Entrega Linha Direta (Xavi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Xavi
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação





DMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses








FW

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 2 jogadores)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible




OMF / FW


Aumento de atributos
Natureza: Atrib. +5%
Aumento de atributos
Jogadores A/MA: Atrib. +3%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Aumento de medidor de força total
A partida começa com o medidor de força total aumentado em 10%




FW

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força +30%
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +20% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade





DF

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 40% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)




GK


Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Área de segurança
Atrib. +10% contra chutes de fora da área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)




DMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos (Probabilidade: 50%)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido




DMF / OMF / FW


Mestre da grande área/Zona Central
Stats +20% when in the penalty area or mid-area.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -40%
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF

Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +75% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de drible: Força +12%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible




DMF / OMF / FW

Aumento de medidor de força total
A partida começa com o medidor de força total em 15%

Mestre da Zona Central
Atrib. +25% na zona central
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 4 ou mais jogadores 23 de Ouro (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área




OMF


Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




OMF / FW


Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação



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