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DMF


Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Chance de 10% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0) caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




DF


Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Mestre da Zona 14
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Redução de atributos
(Adversário) A: Todos os atrib. -3%
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




OMF

Link da equipe (Ensino Fundamental)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)

Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do ensino fundamental
Linha direta: (Ensino Fundamental)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogador do Ensino Fundamental




DMF / OMF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Aumento de atributos
Masao Tachibana: Atrib. +5%
Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Aumento da força da jogada mortal
Força da Jogada Mortal de bloqueio: +25%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
















OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais estudantes do ensino fundamental





DMF / OMF


Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade



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