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Reforço de jogada mortal (Dividida)
Jogada mortal de Dividida: Força +25%
Jogada mortal de Dividida: Força +25%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Entrega Linha Direta (Pascal)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Díaz companheiro de equipe que recebe um passe de Pascal
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Díaz companheiro de equipe que recebe um passe de Pascal
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Aumento de atributos
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +2%
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +2%
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Assassino de Jogadores do Catalunha
Atrib. +15% contra Jogadores do Catalunha/Catalunha B
Atrib. +15% contra Jogadores do Catalunha/Catalunha B
Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos (Probabilidade: 50%)
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos (Probabilidade: 50%)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +1% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja exatamente 3 jogadores não japoneses do tipo Força
Atrib. +3% para todos caso haja exatamente 3 jogadores não japoneses do tipo Força
Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +50% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Jogada mortal de chute: Potência +50% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Contra-ataque (Chute (exceto voo alto/baixo))
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -5%
Cons. de energia de jog. mort.: -5%
Contra-ataque (Chute (Voo Baixo))
Atrib. +15% contra chutes de voo baixo
Atrib. +15% contra chutes de voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Área de segurança
Atrib. +15% contra chutes de fora da área
Atrib. +15% contra chutes de fora da área
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +8% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +8% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Assassino de Atacante
Atrib. +7% contra Atacantes
Atrib. +7% contra Atacantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -5% caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Jogadores adversários: Atrib. -5% caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +5% contra Jogadores de clubes
Atrib. +5% contra Jogadores de clubes
Área de segurança
Atrib. +15% contra chutes de fora da área
Atrib. +15% contra chutes de fora da área
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Assassino de Jogada de Combinação
Caso o adversário escolha uma técnica de combinação: Atributos +20% (exceto em duelos automáticos)
Caso o adversário escolha uma técnica de combinação: Atributos +20% (exceto em duelos automáticos)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Área de segurança
Atrib. +12% contra chutes de fora da área
Atrib. +12% contra chutes de fora da área
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Team Link (NEXT DREAM)
The more NEXT DREAM players in the match, the higher stats are boosted (Max 20%, up to 2 players)
The more NEXT DREAM players in the match, the higher stats are boosted (Max 20%, up to 2 players)
Direct Hotline (Xavii)
FW teammates get +5% to stats when selecting the next command after receiving a pass from Xavii
FW teammates get +5% to stats when selecting the next command after receiving a pass from Xavii
Aumento de atributos
Tsubasa : Todos os atrib. +2%
Tsubasa : Todos os atrib. +2%
Stamina Cost Down (Tsubasa)
Team mate Tsubasa gets -20% Stamina cost for Special Skills
Team mate Tsubasa gets -20% Stamina cost for Special Skills
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +5%
Jogada Mortal de combinação: Força +5%
Apoio (Tsubasa)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Tsubasa companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Tsubasa companheiro de equipe também participar do duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -35%
Cons. de energia de jog. mort.: -35%
Assassino de D/G
Atrib. +20% contra D e G
Atrib. +20% contra D e G
Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +10% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Jogada mortal de chute: Potência +10% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% ao ser o responsável por um gol
Medidor de força total +15% ao ser o responsável por um gol
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Reforço do alcance em drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +30% contra jogadores de clubes
Atrib. +30% contra jogadores de clubes
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute: Força +20%
Jogada mortal de Chute: Força +20%
Assassino de V/D
Atrib. + 20% contra V e D
Atrib. + 20% contra V e D
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Jogadores adversários: Atrib. -2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% ao ser o responsável por um gol
Medidor de força total +15% ao ser o responsável por um gol
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -15% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Assassino de meia-atacante
Atrib. +25% contra meias-atacantes
Atrib. +25% contra meias-atacantes
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Mestre da grande área/Zona 14
Stats +30% when in the penalty area or vital area.
Stats +30% when in the penalty area or vital area.
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -15% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +35%
Ao antever bem o duelo: Atributos +35%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de (Rivaul) companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de (Rivaul) companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Aumento de atributos
Rivaul: Atrib. +2.5%
Rivaul: Atrib. +2.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Link - Tipo (Habilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade