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DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja exatamente 3 jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Assassino de A/MA
Atrib. +20% contra A/MA




DF / DMF


Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja exatamente 3 jogadores não japoneses do tipo Força
Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +50% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)




GK

Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-30% contra chutes de fora da área

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




GK


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -5%
Contra-ataque (Chute (Voo Baixo))
Atrib. +15% contra chutes de voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço do alcance do um-dois
Distância +20% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +5%
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Elo
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%

Assassino de bloqueio
Atrib. +30% quando o oponente escolhe bloquear
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Linha direta: (Norte-americanos/Latino-americanos)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogadores Norte-americanos/Latino-americanos




FW


Menos consumo de energia (Hyuga)
Consumo de energia de Hyuga companheiro de equipe ao usar jogadas mortais -10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute: Força +20%
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +5% contra Jogadores do Sol Nascente




OMF


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +10% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo




OMF


Menos consumo de energia (Pierre e Napoléon)
Consumo de energia de Pierre e Napoléon companheiro de equipe ao usar jogadas mortais -15%
Entrega Linha Direta (Zedane)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Pierre ou Napoléon companheiro de equipe que recebe um passe de Zedane
Assassino de Interceptação
Atrib. +10% quando o oponente escolhe intercept.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF


Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +10% contra chutes de voo alto
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +12% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF / FW


Link (Agilidade, Clube)
Quanto mais jogadores de clubes do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 4 jogadores)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +5%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




FW

Linha direta: (Tsubasa)
Atributos +20% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Tsubasa)

Assassino de goleiro
Atrib. +7% contra Goleiro
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% ao ser o responsável por um gol
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




OMF


Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




GK


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Aumento de medidor de força total: (Brian)
Medidor de força total +10% para Brian companheiro de equipe em caso de vitória em duelo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +12% contra chutes de voo alto
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Assassino de Atacante
Atrib. +5% contra Atacantes
Assassino de MA/V
Atrib. +13% contra MA e V
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +7% contra chutes de voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +7% contra chutes de voo alto
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade




FW

Super Substituto
Atrib. +50% se entrar como substituto

Desejo pela Vitória (Em desvantagem)
Atributos +20% quando estiver perdendo no placar
Assassino de Energia
+40% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +12% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)




OMF

Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +16%

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +5%
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Reforço do alcance do um-dois
Distância +75% quando um passe um-dois é bem sucedido




FW

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 20%)

Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +20%
Elo
With 3 or more Japanese players: All player stats +6%
Provisão de Mestre das percepções (Nitta)
Atributos +10% para (Nitta) da sua equipe que antever bem o duelo




DF


Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Entrega Linha Direta (Frank de Boer)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Frank de Boer
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Passe: Força +15%




OMF / FW


Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Assassino de alemães (Sol Nascente)
+10% de atrib. contra Jogadores da alemães (Sol Nascente)
Link - Nacionalidade (América do Norte/América Latina)
Quanto mais Jogadores da América do Norte/América Latina em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 3 jogadores)
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força



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