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GK


Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +15% contra chutes de voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +15% contra chutes de voo alto
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores europeus




GK

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.

Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




FW

Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +5% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 2 ou mais jogadores uruguaios
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




GK


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução de atributos de jogadores do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Mestre da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade.
Assassino de Energia (D)
Consumo de energia de D do adversário em duelos +15%




GK

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Força




DF / DMF

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 75%)

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -25%
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores de clubes: Todos os atrib. -1.5%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 2 ou mais jogadores de clubes
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de um-dois do adversário em duelos (Taxa crítica 60%)




OMF / FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 10%).
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Contra-ataque (Energia (D))
Consumo de energia de D do adversário em duelos +15%




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja exatamente 2 jogadores 23 de Ouro do tipo Habilidade
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade (Consumo de energia: 0)
Aumento da força da jogada mortal
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto de todos os jogadores: Força +5%




GK

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -5% caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +5% contra Jogadores de clubes
Área de segurança
Atrib. +15% contra chutes de fora da área
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade




OMF / FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância

Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)




DF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +20% contra Jogadores de clubes
Redução de atributos
(Adversário) A: Todos os atrib. -2.5%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação




OMF / FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de atributos
Jogadores brasileiros: Atrib. +2%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




DMF / OMF / FW

Aumento de medidor de força total
A partida começa com o medidor de força total em 15%

Mestre da Zona Central
Atrib. +25% na zona central
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 4 ou mais jogadores 23 de Ouro (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área




DF


Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força. (Consumo de energia: 0)
Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +7% contra volantes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




OMF / FW

Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +50%

Adversidade
Atributos +20% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF / DMF

Defesa Furtiva
O seu ícone pisca quando estiver defendendo, tornando mais difícil para o adversário detectá-lo.

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 6 ou mais jogadores japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




GK

Área de segurança
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área

Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do Mund




GK

Área de segurança
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área

Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do Mund




GK

Área de segurança
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área

Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do Mund



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