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FW

Combinação (Santana)
Com Carlos Santana na mesma equipe: Atributos +10%

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%





OMF / FW

Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +50%

Adversidade
Atributos +20% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais Jogadores da América do Norte/América Latina




GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Espírito de oposição (A Toda Potência)
Atributos +30% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




OMF / FW


Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Aumento de atributos
Roberto Hongo: Atrib. +3%
Linha direta: (Léo)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Léo)
Elo
Atrib. +2,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores brasileiros




DMF

Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%




DMF / OMF



OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais estudantes do ensino fundamental




DMF / OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade




FW


Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Redução de atributos
Jogadores japoneses do adversário: Todos os atrib. -1%
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez





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