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Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
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Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
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Força de jogada mortal +5% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área
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Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Misugi
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Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/571.png)
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/527.png)
Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Atrib. +15% contra Atacantes
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Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1167.png)
Assassino de Chute
Atrib. +20% contra todos os chutes
Atrib. +20% contra todos os chutes
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Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
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Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 75%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 75%)
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Trava de 1 jogada mortal de um-dois do adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
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Assassino de MA/V
Atrib. +30% contra MA e V
Atrib. +30% contra MA e V
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Chance de -50% de D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
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Atributos +10% na próxima seleção de comando para (Jogador de clube) companheiro de equipe que recebe um passe de Pepe
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Adversidade
Atributos +25% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Atributos +25% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Izawa
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Assassino de Jogada de Combinação
Caso o adversário escolha uma técnica de combinação: Atributos +20% (exceto em duelos automáticos)
Caso o adversário escolha uma técnica de combinação: Atributos +20% (exceto em duelos automáticos)
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Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/951.png)
Assassino de Energia
[+]35% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]35% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
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Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
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Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
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Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/2104.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais Jogadores não japoneses do tipo Força
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Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
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Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
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Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1696.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
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Zona Delpi
Atrib. +30% da grande área do adversário até próximo à lateral esquerda na Zona 14
Atrib. +30% da grande área do adversário até próximo à lateral esquerda na Zona 14
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Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +20% (Máx. 3 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
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A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
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Assassino de D/G
Atrib. +15% contra D e G
Atrib. +15% contra D e G
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Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -15% para seu jogador (exceto goleiros)
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Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
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Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1281.png)
Chance de -15% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação