Search




DMF / OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos. (Taxa crítica 80%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




DMF

Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, você também participa do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de Acompanhar, seu consumo de energia será de -15% (exceto goleiros)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +15% contra Jogadores de clubes
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Entrega Linha Direta (Xiao)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Xiao




DF / DMF

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo

Assassino de Jogadores suecos
Atributos +20% contra Jogadores suecos
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Reforço de Auto-Bloqueio (grande área)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático na grande área. (Consumo de energia: 0)
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Mestre da Zona 14
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DF


Mestre da Zona 14
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação




DMF / OMF

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 20%)

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Aumento de atributos
Jogadores de clubes: Atrib. +2%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)





FW

Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Klismann, Dick, Doleman)

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Motivação: (Brian)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%




DMF / OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)




DMF / OMF

Link - Nacionalidade (Europa)
Quanto mais Jogadores europeus em campo, maiores os atributos (Máx. 15%).

Aumento de atributos
Brian: Atrib. +3%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)





OMF / FW


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%





DF / DMF

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +2% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Espírito de oposição (Golpe/Força em situação extrema)
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe em situação extrema, Força em situação extrema, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses









History