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![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/207.png)
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1516.png)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/955.png)
Assassino de goleiro
Atrib. +35% contra G
Atrib. +35% contra G
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/992.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1468.png)
Caso Santana companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/208.png)
Mestre da Zona Central
Atrib. +20% na zona central
Atrib. +20% na zona central
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/205.png)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1331.png)
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/983.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/564.png)
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 90%)
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 90%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1300.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Aoi) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
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Chance de -10% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/961.png)
Defesa Furtiva
O seu ícone pisca quando estiver defendendo, tornando mais difícil para o adversário detectá-lo.
O seu ícone pisca quando estiver defendendo, tornando mais difícil para o adversário detectá-lo.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/235.png)
Mestre da Zona Central
Atrib. +15% na zona central
Atrib. +15% na zona central
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/79.png)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/979.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Rivaul) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/207.png)
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/117.png)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1558.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1746.png)
Chance de -50% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/435.png)
Assassino de V/D
Atrib. + 20% contra V e D
Atrib. + 20% contra V e D
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1727.png)
Chance de -35% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1690.png)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para Haas companheiro de equipe que recebe um passe de Christiansen
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/955.png)
Assassino de goleiro
Atrib. +35% contra G
Atrib. +35% contra G
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1437.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1438.png)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Misaki, Wakashimazu) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/37.png)
Reforço de Jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
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Consumo de energia de Pierre e Napoléon companheiro de equipe ao usar jogadas mortais -15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1378.png)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Pierre ou Napoléon companheiro de equipe que recebe um passe de Zedane
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/992.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/208.png)
Mestre da Zona Central
Atrib. +20% na zona central
Atrib. +20% na zona central
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/205.png)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1741.png)
Força de jogada mortal +3% na próxima vez que o companheiro de equipe que recebe um passe de Michael executar uma jogada mortal
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/152.png)
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1027.png)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1977.png)
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/802.png)
Mestre da Zona 14
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/571.png)
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1917.png)
Atributos +5% para o A/MA companheiro de equipe na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Léo
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/982.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1275.png)
Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1790.png)
Enquanto força total do futebol estiver ativada, você ganhará duelos caso anteveja bem e caso a chance de vitória seja de 30% quando você o adversário escolherem uma jogada mortal (exceto goleiros, até um máximo de 3 vezes, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)