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DF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Passe de adversário em duelos
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Mestre da grande área
Atrib. +15% dentro da grande área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




OMF / FW

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de Bloqueio de adversário em duelos
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +8%
Elo
Atrib. +6% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto




FW

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Assassino de bloqueio
Atrib. +20% quando o oponente escolhe bloquear
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)




DF / DMF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Apoio (Radunga)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 70% de chance de Radunga companheiro de equipe também participar do duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Aumento de atributos
Santana: Atrib. +2%




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% ao ser o responsável por um gol
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF


Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Aumento de atributos
Catalunha: Atrib. +1%
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF / FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +5% contra Jogadores do Sol Nascente
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Entrega Linha Direta (Rivaul)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Rivaul
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Aumento de atributos
Tsubasa : Todos os atrib. +2%
Aumento de atributos
Jogadores brasileiros: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +7% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)




FW


Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +25%

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Resistência à redução de atributos
Queda de 1% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo




DMF / OMF

Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +40% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Mestre da Zona Central
Atrib. +20% na zona central
Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 80%, só em duelos)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




OMF / FW


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de drible de MA: Força +5%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Bônus de vitória em duelo
Atrib. +3% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DF / DMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução de atributos de jogadores de clubes América do Norte/América Latina
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso Tsubasa Ozora esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.




DF


Assassino de Força
Atributos +7% contra Força
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +7% contra jogadores não japoneses




FW


Assassino de Energia (Tipo Agilidade)
+30% de consumo de Energia de jogadores do tipo Agilidade do adversário em duelos
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre da grande área
Atrib. +7% dentro da área
Redução de atributos
(Adversário) Wakashimazu: Atrib. -5%
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 10%).




DMF


Assassino de Jogadores suecos
Atributos +20% contra Jogadores suecos
Aumento de atributos
(Sua equipe) Tsubasa, Aoi, Sano: Atrib. +3%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF


Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Resistência à redução de atributos
Queda de 100% na redução dos próprios atributos




GK

Área de segurança
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área

Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do Mund



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